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标题:
3ds max打造超酷闪灵悍将
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作者:
markq
时间:
2012-5-18 11:00
标题:
3ds max打造超酷闪灵悍将
下面将为大家讲解我制作闪灵悍将的过程。但是不是一步步的教程。在这个作品中,使用了3dsmax建模,z***sh的细节和纹理,photoshop的合成。
构思:在制作之前,我收集了大量的闪灵悍将的材料这个角色有很多不同的差异,所以我打算使用变异版的神枪。
建模:
我是从头部开始建模的,比例为1x1,身体是从建一个圆柱形,然后慢慢调整,建这个模型有一个乐趣,那就是你不需要一个具体的蓝图,只需要一个通用的身体。我是单独建模的,身体,头部,躯干,双手和武器,然后把它们融合到一起并调整细节。
接下来是腿部,我的方法是直接建一个裤子的模型。
然后,我开始建立斗篷和一些简单的装束模型,定型并且美化
作者:
markq
时间:
2012-5-18 11:04
这是最后做好的模型
纹理:
模型的大部分不需要展开,只有裤子需要一部分的展开,(3dsmax贴图展开,它需要不到半小时)。在其他地方使用简单的uvw或根本没有。 使用z***sh我用guv质感的部分,它易于使用,并且还将在3dsmax渲染。 我也使用一些默认程序3dsmax地图,结合一些点阵图。
渲染和照明:
对于照明,我使用了3个光,2个关键的vray灯和补光灯,1个直光灯。这是所有使用vray的渲染。通过环境光遮蔽也可以做出这样的效果。
作者:
markq
时间:
2012-5-18 11:07
合成:
在ps中,我添加了背景,并做了许多的细节处理,以得到最终效果。
最终效果
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