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标题: Unity3D脚本中文教程2.12 [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2012-5-17 15:53
标题: Unity3D脚本中文教程2.12
Event 类


一个UnityGUI事件。

对应于用户的输入事件(按键,鼠标事件),或者是UnityGUI布局或渲染事件。 对于每个事件OnGUI在脚本中被调用;因此OnGUI在每帧中被潜在调用多次。

Event . current对应于OnGUI调用“当前”事件。

参见:GUIScripting Guide


变量


◆var alt : bool


描述:Alt/Option键被按住?(只读)

在windows下,如果Alt键被按下返回真。在Mac下,如果Option键被按下返回真。


◆var button : int


描述:哪个鼠标键被按下

0表示左键,1表示右键。2表示中键。在EventType . MouseDown ,EventType .MouseUp

事件中使用。


◆var capsLock : bool


描述:Caps Lock 处于打开状态?(只读)

如果Caps Lock为打开返回真


◆var character : char


描述:输入的字符

在EventType . KeyDown 事件中使用,注意EventType . KeyUp事件不包含字符,只包含Event . keyCode .

参见:Event . keyCode.


◆var command : bool


描述:Command/Windows键被按住?(只读)

在Windows下,如果Windows键被按下返回真。在Mac下,如果Command键被按下返回真。


◆var control : bool


描述:Control被按下?(只读)

如果Control被按下返回真。


◆var delta : Vector2


描述:与上次事件相比,鼠标的相对移动。

在EventType .MouseMove,EventType .MouseDrag,,EventType .ScrollWheel时间中使用。

参见:Event . mousePosition


◆var functionKey : bool


描述:当前按下的键是功能键?(只读)

如果当前按下的键是方向键,翻页键,退格键等等时返回真,如果这个键需要特殊处理才能用与文本编辑时,functionKey为打开。


◆var isKey : bool


描述:这个事件是键盘事件?(只读)


◆var isMouse : bool


描述:这个事件是鼠标事件?(只读)


◆var keyCode : KeyCode


描述:用于键盘事件的原始键代码

在EventType . KeyDown 和 EventType . KeyUp事件中使用;返回匹配物理键盘的KeyCode值,使用这个来处理光标,功能键等等。

参见:Event . character 。


◆var mousePosition : Vector2


描述:鼠标位置

在EventType . MouseMove 和EventType . MouseDrag事件中使用。

参见:Event . delta


◆var numeric : bool


描述:当前按下的数字的键?(只读)

使用这个表示区分主&数字键。


◆var shift : bool


描述:Shift被按下?(只读)

如果Shift被按下返回真。


函数


◆function GetTypeForControl ( controlID : int ) : EventType


参数


controlID           查询的控件ID。从GUIUtilty . GetControlID ( ) 获取。参考   EventType获取可能值的列表。

描述:为给定的控件ID获取一个过滤的事件类型。

这个函数可以用来实现鼠标锁和键盘焦点。


◆function  Use ( ) : void


描述:使用这个事件。

当已经使用了一个事件时调用这个方法。事件类型将被设置为EventType . Used。使其 他GUI元素忽略它。


类变量


◆static var current : Event


描述:现在被处理的当前事件。
类方法


◆static function KeyboardEvent ( key : string ) : Event


描述:创建一个键盘事件。

这可用于检查某个键是否被按下。可能带有调整器。key字符串是键的名称(与输入管理器中的相同),可以使用任意数量的调整器前缀:& = Alternate , ^ = Controler, % = Command , # = Shift   例如:&f12 = Alternate +F12., " ^[ 0 ] " = Control +keypad0

function OnGUI ( )
{

     GUILayout . Lable ( " Press Enter To Start Game ") ;

     if ( Event . current . Equals ( Event . KeyboardEvent ("[enter]")))

          Application . LoadLevel ( 1 )

     if(Event current Equals(Event KeybordEvent("return") ))

          Print( "I said enter ,not return – try the keypad" );

}




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