(1)在Basic Parameters(基本参数)栏中设置发射器的宽度和长度,以及设置显示的效果,这里我们设置Width(宽度)的值为359左右,设置Lentgt(长度)的值为280左右,设置Percentage Of Particles(粒子比率)的值为100%,以便于观察,勾选Mesh(网格)方式,它表示粒子的显示状态。如图1-13所示。
我们知道树叶在空中的旋转不是一成不变的,而是有旋转变化,这样我们在命令面板中的Rotation And Collision(旋转和变化)选项中来设置。设置Spin Time(自旋时间)为60,它表示我们设置的树叶在空中自旋所需要的时间,值越大表示旋转的越慢;设置Variation(变化)的值为20,它表示随机的变化量。如图1-15所示。
18、在工具栏上单击Render Scene Dialog(渲染场景)钮打开渲染设置面板,单击Advanced Lighting(高级照明)选项,在其下拉列表中将照明方式设置为Light Tracer(照明追踪)方式,如图1-19所示。
图1-19
19、单击Common(通用)进入设置面板中,勾选Active Time Segment(活动时间段),它表示渲染的是从第0帧到第100帧的动画;设置Output Size(输出尺寸)的值为320*240,单击Render Outpur(渲染输出)项下的Files(文件)钮,在弹出的窗口中设置保存文件的文件名和保存位置,需要注意的是在保存的时候要保存为Avi文件,这样才能渲染出动画。如图1-20所示。