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标题: ndroid Unity3D游戏开发之切割方块 [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2012-5-3 14:48
标题: ndroid Unity3D游戏开发之切割方块
开发环境
Window7
Unity3D  3.4.1
MB525defy  
Android 2.2.1


         开始回到正题,虽然标题是游戏开发,其实也是羽化测试鼠标和弹幕的时候做的一个小游戏,于是一点点有模有样了,至于为什么又是方块,囧!所以就分享出来,内容很简陋,代码很简单,先送上效果截图。。。Android中PlanA是二刀流版- -大家凑合看吧-0-






次学习:
1. 弹幕追踪简单AI
2. Unity鼠标特效


1. 弹幕追踪简单AI
       群里面有人共享的一个网页弹幕代码,通过XML控制,做得真的很不错,这里的弹幕AI很简单,可以用到很多飞行游戏中,如果想做出花哨的子弹轨迹效果,这个要花很多时间在上面钻研了,这里的代码只能实现前期的轨迹与方位追踪。希望能给大家参考~ ~
Boss.js复制内容到剪贴板代码:

var target : Transform;  

var speed : float = 4.0;  

var LookAt : boolean = ***e;  

var go : boolean = false;  

private var mx : float;  

private var my : float;  

private var mz : float;  

private var dis : float;  

private var save : Vector3;  

private var time : int;  

  

function Start()  

{  

    save = transform.position;  

    dis = Random.value * 8- 4;  

    mx = Random.value * 8 - 4;  

    my = Random.value * 8 - 4;  

    mz = Random.value * 8 - 4;  

    time = 30 - Random.value*30;  

    yield WaitForSeconds (time);  

    go = ***e;  

}  

  

function Update ()   

{  

    if(go)  

    {  

        if(Vector3.Distance(target.position, transform.position) > 5 && LookAt)  

        {  

            transform.LookAt(target.position);  

        }  

        else if(Vector3.Distance(target.position, transform.position) < 5)  

        {  

            LookAt = false;  

            Destroy(gameObject,2);  

        }  

        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime*speed);  

    }  

    else  

    {  

        transform.RotateAround(Vector3(mx,my,mz),save + Vector3(mx,my,0),Time.deltaTime * speed * dis);  

    }  

}  2. Unity鼠标特效
  

       上篇提过鼠标特效的事情,于是羽化就做了测试,由于现在公司游戏主攻Web端,手机端在此之上删减,所以操作性质就发生了改变,但羽化还是写了手机端的代码,还是二刀流- -,图片从晚上找的,这里提供了两种鼠标特效,当然在真正做的时候羽化估计会用第二种加强版,所以看大家的平台和需求来。
MOUSE.js复制内容到剪贴板代码:

var target1 : Transform;   

var target1C : Transform;   

var target2 : Transform;   

var target2C : Transform;   

var mousePos1 : Vector3;   

var mousePos2 : Vector3;   

var cursorImage : Texture;   

var Mouse : GUISkin;   

private var MouseImg : boolean = false;   

   

function Update()   

{   

    if(Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)   

    {   

        if(Input.touchCount == 1)   

        {   

            mousePos1 = Input.touches[0].position;   

        }   

        else if(Input.touchCount == 2)   

        {   

            mousePos1 = Input.touches[0].position;   

            mousePos2 = Input.touches[1].position;   

        }   

    }   

    else   

    {   

        mousePos1 = Input.mousePosition;   

    }   

    target1.position = camera.ScreenToWorldPoint (Vector3(mousePos1.x,mousePos1.y,1));   

    target2.position = camera.ScreenToWorldPoint (Vector3(mousePos2.x,mousePos2.y,1));   

}   

   

function LateUpdate()   

{   

    if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))   

    {   

        Application.Quit();   

    }   

}   

   

function OnGUI()   

{      

    if(MouseImg)   

    {   

        GUI.skin = Mouse;   

        var windowRect : Rect = Rect (mousePos1.x - cursorImage.width/2, Screen.height - mousePos1.y - cursorImage.height/2, cursorImage.width, cursorImage.height);   

        windowRect = GUI.Window (0, windowRect, DoMyWindow, "My Window");   

    }   

      

    if(GUILayout.Button("lanA"))   

    {   

        Screen.showCursor = !Screen.showCursor;   

        target1.gameObject.active = !target1.gameObject.active;   

        target1C.gameObject.active = target1.gameObject.active;   

        if(Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)   

        {   

            target2.gameObject.active = !target2.gameObject.active;   

            target2C.gameObject.active = target2.gameObject.active;   

        }   

    }   

    else if(GUILayout.Button("lanB"))   

    {   

        Screen.showCursor = !Screen.showCursor;   

        MouseImg = !MouseImg;   

    }   

    else if(GUILayout.Button("Restart"))   

    {   

        Application.LoadLevel(0);   

    }   

      

     if(GUI.Button(new Rect(Screen.width-120,Screen.height-40,120,30),"Click to YUHUA!"))      

     {      

        Application.OpenURL("http://blog.csdn.net/libeifs");      

     }      

      

    GUI.color = Color.white;   

    GUILayout.Label("fps:" + FPS.fps.ToString("f0") + "      " + FPS.afps.ToString("f0"));   

}   

   

function DoMyWindow (windowID : int)   

{      

}  这里第二种替换图片,羽化用的是GUI中的Window,因为Window可以改变层级,大家研究下就知道,事件可以按需求自己判断。若大家有什么更好的点子,希望与羽化交流~ ~ 至于消除,碰撞什么的,羽化前面的博客里面都介绍过,大家可以参考下~ ~


老样子工程送上:(CSDN上传还是那么不给力)
http://dl.dbank.com/c00te8j9aq
作者: markq    时间: 2012-5-4 23:22
  谢谢分享



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