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标题: Unity3d 简单的按照路径移动物体 [打印本页]

作者: 奔跑的小兔    时间: 2012-4-25 13:48
标题: Unity3d 简单的按照路径移动物体
在TORQUE引擎中,我们只要设置几个点,然后物体会按照这几个点顺序移动,Unity3d也可以的,现在介绍一个很简单的按照路径移动的方法。






目标是让蓝色方块沿着紫色方块组成的路径移动,设计思想就是让蓝色方块移动第一个,然后继续移动到第二个,然后.....,我们使用碰撞检测判定蓝色方块是否已经到位置来改变方向。   首先编写2个简单的脚本:   /----------------------------- move.cs 给蓝色方块使用------------------------------/ using UnityEngine; using System.Collections;   public class move : MonoBehaviour {     //用来保存目标的数组     public Transform [] obj;     //用来改变数组的值     private static int i = 0;       void Start()     {     }        void Update()     {         // 让我们的物体朝目标移动         transform.LookAt(obj[i % obj.Length]);         transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*5);     }       //改变目标物体     public static void Add()     {         i++;     } } /----------------------------- move.cs end --------------------------/
  /----------------------------- point.cs 给紫色方块使用 ----------------/ using UnityEngine; using System.Collections;   public class point : MonoBehaviour {   // Use this for initialization void Start () { }   // Update is called once per frame void Update () { }       //当用户接触到目标物体改变参数到下一个目标物体     void OnTriggerEnter(Collider cos)     {         move.Add();     } } /----------------------------- point.cs end --------------------------/   蓝色方块的参数设置,注意要将box collider 换成Character Controller,这样才能跟紫色方块产生碰撞触发。






紫色方块的参数设置,注意要将Is Trigger 参数打钩,否则也不会产生碰撞检测。


运行工程,你就会发现蓝色方块会沿着紫色方块路径移动,不停的循环.......








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