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标题: Virtools入门教程—Twist 扭曲 [打印本页]

作者: 她。    时间: 2012-4-25 09:31
标题: Virtools入门教程—Twist 扭曲
Twist

Ins***ction:

本范例中主要示范Ball被扭曲成螺旋状,且可以控制其扭曲轴向、扭曲角度与扭曲型态等。

Building Blocks:

(a) Bezier Progression-Logics/Loops/Bezier Progression

(b) Twist-Mesh Modifications/Deformation/Twist

制作构想:

利用Building Blocks-Twist配合Bezier Progression即可使Ball达到扭曲的效果,且可以控制其扭曲轴向、扭曲角度与扭曲型态等。

制作步骤:

(a) Ball



Bezier Progression:设定动作持续执行的时间Duration-2秒;设定A、B值-表示Bezier-interpolated的最大与最小值(分别为0和5);调整物体变形曲线Progression Curve (如图标)。

利用由pOut输出的变量值Delta(内插值Value的减少值)作为Building Blocks-Twist的变量角度值Angle。

注:Progression Curve曲线斜率愈大表示变化速度愈快;反之斜率愈小表示变化速度愈慢;斜率变为负值表示物体向原始模型变化;斜率不变表示变化速率相等(如图标)。



Twist:由pIn输入扭曲角度Angle;设定Bias值(介于-100~100),值为-100时Ball的扭曲均分布在中央,值为100时Ball的扭曲均分布在上下两端,值为0时Ball的扭曲呈现均匀的分布。

设定扭曲的轴向Axis-Y轴(0, 1, 0);不勾选Reset Mesh表示Twist执行后物体不会回复至初始的状况。


作者: .    时间: 2012-11-8 21:22
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