纳金网
标题:
Unity3d中GUI的利用(一)>>显示中文
[打印本页]
作者:
她。
时间:
2012-4-25 09:22
标题:
Unity3d中GUI的利用(一)>>显示中文
1、准备一个中文字体,这边准备一个XP系统自带的字体如图:
2、将该字体添加到unity3D工程资源文件夹中(Assets);
3、在Unity的Project中点击右键选中,创建一个新的js代码控件重命名为textchinese;
4、进入到代码编辑模式下,输入以下代码:
var textchinese:String;
//定义一个字符变量!
var myskin : GUISkin;
//定义一个新的GUI皮肤,
function update () {
}
function OnGUI(){
//标明以下显示的GUI按照我们新的GUI皮肤显示。
GUI.skin = myskin;
//利用GUI的Box建立一个背景,以更好的显示我们的文字。
GUI.Box(Rect(Screen.width/2-150,Screen.height/2-200,300,400),"");
//利用GUI的Label显示文字,其中利用textchinese变量来显示,显示将来我们输入给变量的文字
GUI.Label(Rect(Screen.width/2-150,Screen.height/2-200,300,400),textchinese);
}
如图:
5、在Hierarchy窗口中选中场景的物体,将代码添加到改对象中,如下图:
6、在project面板中点击右键选择:Create/GUI skin创建一个新的GUI皮肤。重命名为newskin。
8、选择newskin在Inspector面板中,将我们之前准备好的字体赋予给新建的皮肤,如图:
9、选择之前我们赋予了textchinese代码的那个物体,并且在Myskin窗口中将新建好的newskin给它,如图:
10、在Textchinese参数中输入中文《我们是中华人民共和国的好公民》,并且回车键(此时看过去里面什么都没有,但是中文已经输进去了),点击运行将发现中文显示出来,入下图:
(如果这是显示出来的中文是乱乱的,不能完全被看到的话,在Project中选择之前备用好的那个字体,并且设置该字体的大小,调整好大小后就可以正常显示中文字体了)如图:
作者:
她。
时间:
2012-11-7 09:16
发现看的人还是蛮多的,但是没有人顶个
作者:
may
时间:
2012-11-7 18:08
顶下,默默的表示鼓励
欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5