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标题: Unity3d中GUI的利用(一)>>显示中文 [打印本页]

作者: 她。    时间: 2012-4-25 09:22
标题: Unity3d中GUI的利用(一)>>显示中文
1、准备一个中文字体,这边准备一个XP系统自带的字体如图:

2、将该字体添加到unity3D工程资源文件夹中(Assets);

3、在Unity的Project中点击右键选中,创建一个新的js代码控件重命名为textchinese;

4、进入到代码编辑模式下,输入以下代码:

var textchinese:String;

//定义一个字符变量!

var myskin : GUISkin;

//定义一个新的GUI皮肤,

function update () {
}

function OnGUI(){

//标明以下显示的GUI按照我们新的GUI皮肤显示。

GUI.skin =  myskin;

//利用GUI的Box建立一个背景,以更好的显示我们的文字。

GUI.Box(Rect(Screen.width/2-150,Screen.height/2-200,300,400),"");

//利用GUI的Label显示文字,其中利用textchinese变量来显示,显示将来我们输入给变量的文字

GUI.Label(Rect(Screen.width/2-150,Screen.height/2-200,300,400),textchinese);

}

如图:

5、在Hierarchy窗口中选中场景的物体,将代码添加到改对象中,如下图:

6、在project面板中点击右键选择:Create/GUI skin创建一个新的GUI皮肤。重命名为newskin。







8、选择newskin在Inspector面板中,将我们之前准备好的字体赋予给新建的皮肤,如图:

9、选择之前我们赋予了textchinese代码的那个物体,并且在Myskin窗口中将新建好的newskin给它,如图:

10、在Textchinese参数中输入中文《我们是中华人民共和国的好公民》,并且回车键(此时看过去里面什么都没有,但是中文已经输进去了),点击运行将发现中文显示出来,入下图:

(如果这是显示出来的中文是乱乱的,不能完全被看到的话,在Project中选择之前备用好的那个字体,并且设置该字体的大小,调整好大小后就可以正常显示中文字体了)如图:


作者: 她。    时间: 2012-11-7 09:16
发现看的人还是蛮多的,但是没有人顶个
作者: may    时间: 2012-11-7 18:08
顶下,默默的表示鼓励





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