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标题:
Unity赛车游戏开发教程_速度,转向和传动(十四)
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作者:
铁锹
时间:
2012-4-20 15:31
标题:
Unity赛车游戏开发教程_速度,转向和传动(十四)
速度,转向和传动
控制转向,我们具有两个变量-Maximum Turn 和 Minimum Turn,都是数值变量,用于控制赛车如何转向。高数值表示转向灵活,低数值表示转向很小。我们在赛车脚本中同时用到这两个变量以修改赛车在不同速度下的转向灵活性。
在非常低的速度下,转向将使用Maximum Turn中设置的数值。
在非常高的速度下,转向将使用Minimum Turn中设置的数值。
在针对赛车使用这样默认的数值(10 for minimum and 15 for maximum)时,为什么按照上述情况设置呢?是因为赛车速度越快转向越困难。上面的设置可以带来更真实的体验,确保游戏玩家不能在全速情况下进入一个急转弯并且轻易操控汽车穿过它。游戏制作者可以试验着调整这两个数值,以使赛车在转向时可以更好或者更差,以在低速行驶以及快速变快或者变慢中制作不同的转向体验。
最后我们解释Number Of Gears变量。Web3D纳金网www.narkii.com
作者:
铁锹
时间:
2012-4-20 15:45
这个教程通俗易懂呀,有点基础少看看就会的!
大家要开发出好东西得传到纳金网www.narkii.com上来啊
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