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标题: Unity赛车游戏开发教程_摩擦阻力(十三) [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2012-4-20 15:26
标题: Unity赛车游戏开发教程_摩擦阻力(十三)
  Drag Multiplier
  当我们将刚体成分附着给赛车物体,可以看到刚体成分具有一个 drag属性。Drag(拖动)属性是摩擦力或者空气阻力,它影响着刚体,使其难以移动。
  通过创建自己的Drag multiplier属性来代替rigidbody中的drag 属性。在Inspector中查看一下Car脚本成分,可以看到Drag Multiplier变量,它是具有X、Y、Z的一个向量。这将使我们可以从前面,侧面和顶部设置不同的拖动数值,mimicking the real conditions when driving a car more accurately.                                                                                                                        
  X数值表示侧面拖动力
  Y数值表示顶部拖动力
  Z数值表示前部拖动力






  X数值非常重要在控制重力Web3D纳金网www.narkii.com
作者: 铁锹    时间: 2012-4-20 15:45
   这个教程通俗易懂呀,有点基础少看看就会的!

大家要开发出好东西得传到纳金网www.narkii.com上来啊




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