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标题:
Unity赛车游戏开发教程_调整赛车(十一)
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作者:
铁锹
时间:
2012-4-20 15:21
标题:
Unity赛车游戏开发教程_调整赛车(十一)
Part2 调整赛车
质量中心
悬挂
悬挂范围
悬挂弹簧
悬挂减震
Drag Multiplier
速度,转向和传动
数据包形式输出赛车
质量中心
创建一个新的游戏物体,拖曳它到Car游戏物体内,使其成为子物体。
将其重命名为CenterOfMass。
重新设置CenterOfMass的变换。(点击Transform右侧的小齿轮,选择"Reset",这将给予其与父物体,即赛车同样的位置)。
再按照喜好调整重心的位置,可以拖曳它,或者输入位置数值。赛车重心较好的位置数值是(0,0.1,0.65)。
在Inspector中,将CenterOfMass赋给Car脚本成分中的重心接口。
一般情况下,将质量重心放在X轴的任一边都是不好的主意,因为这会导致转向行为古怪,所以我们将 X 位置变量设为 0.
游戏制作者也可以更改摄像机的目标物体,从Car游戏物体改为CenterOfMass游戏物体。这将给与一点不同的感觉,运行游戏,根据爱好决定摄像机关注的游戏物体。Web3D纳金网www.narkii.com
作者:
铁锹
时间:
2012-4-20 15:45
这个教程通俗易懂呀,有点基础少看看就会的!
大家要开发出好东西得传到纳金网www.narkii.com上来啊
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