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标题: Unity赛车游戏开发教程_调整赛车(十一) [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2012-4-20 15:21
标题: Unity赛车游戏开发教程_调整赛车(十一)



Part2 调整赛车
  质量中心
  悬挂
  悬挂范围
  悬挂弹簧
  悬挂减震
  Drag Multiplier
  速度,转向和传动
  数据包形式输出赛车
  质量中心
  创建一个新的游戏物体,拖曳它到Car游戏物体内,使其成为子物体。
  将其重命名为CenterOfMass。
  重新设置CenterOfMass的变换。(点击Transform右侧的小齿轮,选择"Reset",这将给予其与父物体,即赛车同样的位置)。
  再按照喜好调整重心的位置,可以拖曳它,或者输入位置数值。赛车重心较好的位置数值是(0,0.1,0.65)。
  在Inspector中,将CenterOfMass赋给Car脚本成分中的重心接口。
  一般情况下,将质量重心放在X轴的任一边都是不好的主意,因为这会导致转向行为古怪,所以我们将 X 位置变量设为 0.
  游戏制作者也可以更改摄像机的目标物体,从Car游戏物体改为CenterOfMass游戏物体。这将给与一点不同的感觉,运行游戏,根据爱好决定摄像机关注的游戏物体。Web3D纳金网www.narkii.com
作者: 铁锹    时间: 2012-4-20 15:45
   这个教程通俗易懂呀,有点基础少看看就会的!

大家要开发出好东西得传到纳金网www.narkii.com上来啊




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