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标题: Unity赛车游戏开发教程_添加模糊的阴影(六) [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2012-4-20 15:14
标题: Unity赛车游戏开发教程_添加模糊的阴影(六)

  如果在项目中阴影是可用的,那么方向灯将给赛车在公路上制作一个细微的阴影(完全遮挡了地面图像)。但是,我们要给赛车下面添加的是还能看到地面上图像的阴影。www.narkii.com
  因此,我们将要用一个投影仪来投射产生一个模糊阴影,类似赛车的外形,在赛车的下面的路面上。 
  投影仪是内置成分,工作类似真实的投影仪。游戏制作者设定需要投射的纹理,基于投影仪成分的设置和到目标物体的距离,它将把纹理绘制到适合的物体上。 
  在Hierarchy中,创建一个空的游戏物体,拖动到赛车物体上,使其成为赛车的子物体。 
  命名为"Blob shadow projector" 
  添加一个Projector成分给刚创建的Blob shadow projector物体(Component->Renderer->Projector)。 
  设置projector的Near Clip Plane为0.1,Far Clip Plane为50,Field of View 为 30。
  将Blob_shadow材质赋值给Material接口。 
  在"Ignore Layers"选择"Everything",然后不要选择"Road"层,这将确保投影仪只把模糊阴影投射到路面上,其他层上没有。 Web3D纳金网www.narkii.com
  附加上BlobShadowController.js脚本(在Project视图中的Scripts/CSharpScripts文件夹中)。 
  控制脚本非常的简单。意思是:将投影仪放置啊在赛车上方10米处,投影仪将基于赛车的旋转而旋转。游戏制作者可以查看一下脚本,然后尝试修改数值,如果想让投射到路面上的模糊阴影看起来有所不同。Web3D纳金网www.narkii.com

作者: 铁锹    时间: 2012-4-20 15:46


大家要开发出好东西得传到纳金网www.narkii.com上来啊




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