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标题:
Unity赛车游戏开发教程_添加碰撞(三)
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作者:
铁锹
时间:
2012-4-20 15:08
标题:
Unity赛车游戏开发教程_添加碰撞(三)
现在,将为赛车添加碰撞成分,以确保赛车在场景中飞驰时不要穿过地面。为了不在真实的赛车网格物体上使用复杂的网格碰撞,我们设置了两个非常简单的网格物体对赛车进行了替代,它们安装在赛车的顶部和底部。因为性能的原因,我们将使用这两个网格物体作为碰撞模型。
l单击赛车体系中的Collider_Bottom子物体
l选择Component》Physics菜单下的MeshCollider,以添加此成分给选中的游戏物体。
l在新增的MeshCollider成分中点击Material下拉选择框,选择Car (physics material)物理材质。
l选择以下两个复选框,Smooth Sphere Collisions 和 Convex。
l因为这两个碰撞体要在游戏中不可见,因此,要在游戏物体上删除 MeshRenderer 和MeshFilter这两个成分(单击成分右侧的小齿轮,选择“Remove Component”)。
l针对Collider_Top游戏物体做上述同样的操作。Web3D纳金网www.narkii.com
作者:
铁锹
时间:
2012-4-20 15:47
这个教程通俗易懂呀,有点基础少看看就会的!
大家要开发出好东西得传到纳金网www.narkii.com上来啊
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