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标题: 网游十年_不曾注意过的那些“不变的事儿” [打印本页]

作者: aardvark3d    时间: 2012-4-19 15:37
标题: 网游十年_不曾注意过的那些“不变的事儿”
    这是一个最好的年代,这是一个最坏的年代;这是一个幸福的年代,这也是个悲惨的年代;这是一个轻松的年代,这也是一个苦逼的年代;这是一个美丽憧憬未来的年代,也是一个充满丑陋现实的年代……这自相矛盾的开场白,是生活在当前网游生活中的每个人的心理写照,我们在一次次迷惘后,依然满怀希望,我们碎碎念着,却依然如影随行。


  我们赶上了中国IT家庭普及的年代,家用机来了,网游来了,对于没女朋友、没思想、没上进心、没钱途,只有兄弟(现在是基友)和时间的我们来说,游戏成为最好的伙伴;
  我们赶上了泡菜游戏兴起的年代,传奇神话建立;
  我们赶上了外挂私服毁掉一款好游戏的年代;
  我们赶上了人民币玩家包服,横扫一切的年代;
  我们赶上了非主流的年代,劲舞团等游戏我们开始看不懂,玩游戏的人以群聚,以类分,彼此看不惯,彼此攻击,究竟谁肤浅,谁深刻;
  吵吵闹闹,这个网络游戏年代,总有些人和事没有改变,我们一起看。
我们从没有停止过游戏,无论哪个年代……




  炫丽的画面,我们能都深爱
  网游品质铁律:画面要华丽。玩游戏的人80%以上都是“颜饭”,只挑画面华丽的游戏玩,3D强于2D,光环胜过朴实,光效华丽才能收买网络游戏玩家的心。
  我用我的亲身经历来表述一下游戏画面如何决定如何选择一款游戏的。我的第一台台式机,具体联想什么型号记不清了,机箱是圆形弧线矮胖矮胖的,机箱上还有类似苹果机箱把手的设计。随机附送了《剑侠情缘》,但是,真正抓牢我的是目标软件出品《秦殇》,阴郁的画面光效渲染、人设的铠甲花纹细节处理、战斗血光四溅的打击感以及当时还没有被定义的2D锁视角,这一玩就是十年,《秦殇》之后,网络版《天骄》问世,直到最近《天骄3》,玩一款游戏,只要它美丽,我就会一直玩下去,而且,我相信,游戏不会容颜老去。
如今的游戏画面,已经赶超多年前的海报,科技在进步,游戏更绚丽


  不可否认,泡菜游戏的画面精致的让人不敢逼视。但是,我相信,玩家中一定有如我这样的民族情结偏执狂,我坚信国产游戏终将洗去酸臭的泡菜味,驱除鞑虏还我河山,以《天骄3》、《龙剑》、《斗战神》为代表的国产“画面流网游”也正在金戈铁马气吞山河如虎。
  从不停歇的强者之路
进入游戏,就是走上了一条王者之路!


  网游与单机游戏的最大的区别或许并不在于社交、PK,而在于永无止境从不停歇的强者之路。在当年《传奇》的点卡计费的年代里,听着“小猫拨号”的吱吱声,你可以靠在线时间与他人拉开升级距离;宽带上网的年代,你可以靠自己对游戏了解,微操,外挂与他人拉开距离;道具收费的年代里,你可以靠金钱与人拉开距离……可是,你有没有想过,你为什么要这样“拉开距离”!?你不敢放慢自己的脚步,因为,我们不能接受这种被人超越后的失落感。强者!怎能被超越,“荣誉”这个虚无缥缈的东西刺激着我们不断前进,前进。
点卡计费的年代是不是就要结束了……


  一旦上手,就要做到最好,就要成为强者,或许你也有同样感受。这个年代,每天都有许多开测的游戏,雾里看花,评感情,选了两款来玩,《地下城守护者OL》,《天骄3》,一款是多年前EA出品的单机游戏《地下城守护者》在线版,一款是玩了多年的游戏革新研发。从开始测试,我就稳稳占据在服务器前50的位置,为了不落下进度,连续一周保持上线时间不低于8小时(压缩睡眠时间),并且通过“冷月山庄”公会朋友帮忙白天练级。整个过程,不断有人上榜,不断有人被追赶,在被超越和超越中,《天骄3》测试持续了一周,始终有个信念,不能被超越,不落于人后。曾经读过一本心理学相关书籍中的一段话或许可以解释这种奇怪的惯性冲级现象,“人类天生有嫉妒心理,争强好胜是嫉妒心的放大,一个合适的机会和场合,可以刺激人类将这种意识形态无限放大,并产生强大的推动力,社会发展的推动力也源自这种心理”。
  在道具收费模式出现以前,玩家们对于等级的追求近乎疯狂,达到最高级别以后开始练宝宝,或者开始玩小号(当年没有一人多职系统),而,当我们把所有能做的事情都做完以后,新资料片出现,玩家继续投入到对更高级别的追求中。那个年代,外挂不是为了方便,只是为了升级,是最大化满足玩家对等级的追求。我曾经很不明白,为什么大家对着一行又一行跳动的数字,缓慢增长的经验条痴迷,当《石器时代》充斥着无数的外挂死人飞来飞去的时候居然还能有那么多玩家执迷不悟留下来;那个年代的我,也不明白,为什么《传奇》42级以后,再升级要花上几年,甚至几十年,还永远那么多的人守在沙巴克;很多年后,我更无法理解,一款10年不更新的游戏里,玩家都已经无比痛苦,却不愿意离开这款折磨大家的回合制游戏。
  现在,我明白了,因为这些游戏,我们付出了很多,我们的付出让那些原本没有价值的数字有了价值,当然这样的价值现在还只存在在游戏中,玩家心中。在现实社会中,劳动是可以用时间计算价值的,比如你为公司工作一天,就能领到薪水,这就是你的劳动等价物。在游戏中也是一样,只不过计算的方式不一样,我们为游戏投入了多少时间,为游戏投入了多少点卡,我买了多少道具,我在游戏中赚取了多少虚拟货币(金币,魔石等等),而这些游戏虚拟货币又可以折算成多少现实货币,这些加起来就构成了游戏价值。等级是基础,在其上构建的配点,装备,身份称号,社会关系是玩家大量心血的凝结而成,追求这些,其实是追求一个自我实现,在这条路上坚持,是对自己的心灵负责。
  升级,追求更高层次文明,永不改变
  玩家对等级的需求不会改变,开发厂商也明白其中道理,你可以留意一下,新推出的网游作品,节奏越来越快,例如公司同事在玩的《倩女幽魂》,他就说感觉每时每刻都很紧凑,战斗升级,交任务,下副本,比开了当年加速齿轮还快。其他同事问我:“玩游戏,这么忙碌是为什么?”我每次回答:“因为他有着一颗不变勇者的心,而你们活的太理智,游戏的世界里理智的玩家有几个呢?”
网游里有“白富美”!和我有神马关系!
妹子是妹子,我们是我们;好妹子都是别人的,我们还是专心游戏吧!


  玩游戏有“白富美”的妹子等你追,在这个“剩男”年代,最初的那段日子里,我信了,“打怪升级骑兽兽成为追求”,时间久了,每次有游戏公测都出这招!热血青年也有智商啊,美女什么的和我们有毛线关系啊?
  前某游戏垂直媒体论坛编辑在多次见识过恐龙、体验过***之后,得出了一个结论,但凡游戏玩得好的都不会是美女。他的理由是:游戏玩得好的玩家首先要投入大量的时间,这样一来皮肤不会好(天天对着电脑,高度紧张,皮肤好才怪);第二,美女玩家在游戏中选择职业的时候,大都是偏辅助系的,而女玩家又是大家争抢照顾的对象,没有经历风雨怎么能有所提高,高手只能靠天赋,女玩家的游戏天赋几乎为零。这个结论在大多数时候被验证了是正确的,当然也有例外,比如不需要花太长时间的休闲游戏中美女玩家的数量就会比较多,但是不是美女,和身为普通玩家的你我,也没有关系吧,那都是别人的妹子,醒醒吧。
  美女必杀技,厂商还会一直用下去,看看《天骄3》、《梦幻西游》、《地下城守护者》、《倩女幽魂》的玩家真人区美丽妹子连连看,天下红颜多祸水。希望大家能清醒,我们是来玩游戏,点击下载客户端,别乱看,才是王道。
  一边骂着一边继续玩下去!
一个人在吵,几十个人看热闹!善良的玩家只是需要一个发泄渠道……


  我参加过《大唐无双》的一次见面会,玩家来自全国各地,大家聚在一起,讨论最多的话题是妹子,骂的最多的是“游戏本身”,赞美之词几乎没有。但是,大家还是在玩,在骂声中,我们会一直玩下去。
  针对这种现象,我问了一位主持游戏官方专区的朋友,他负责的游戏专区论坛每天有几千条玩家评论,有70%是在骂,在攻击厂商。每次出现这样的情况,他采取的措施就是置之不理,而那些玩家版主们则是万分惶恐,不断的提意见,希望他将这些意见反馈给开发组成员。
  “你就这么不搭理他们,你不怕玩家流失吗?”我问。
  “不怕!他们不会的!”朋友回答我。“为什么?”
  “他们只是需要一个途径发泄一下心中的不满,你如果真的按照他们的需求来改到他们满意了,他们又会觉的无趣了……”
  其实,在论坛上抗议这样的事情,我年轻的时候也曾干过,并且在发了几千字的帖子讲述自己的意见,对游戏哪些点不满意需要修改,并真的相信像“肖申克的救赎”那样坚持写意见就会被采用。那时候被一个善良的GM抚慰了一下,我就又开始踏实的玩下去了,并相信,这是在我的努力下被开发组改的更好了。我想那些通过各种途径想要向游戏开发者表达自己愤怒之情的玩家也是怀揣着这样的梦想的玩家吧?
  其实也有例外,游戏厂商会把论坛的玩家的意见适当的作为下一次游戏修改的凭据,比如《梦幻西游》,诚然每一次的修改不一定会被玩家接受,有时候是这个职业接受了,那个职业又提意见了,有时候改完以后新鲜几天,玩家又开始其他的修改建议了。再比如《天骄3》这次,就步步为营,一点点开放测试,每次收集了意见,集中进行修改。
  玩家不会改变对产品的指手画脚。我常常在想,现在的玩家可能更注重个人的感受,也更在意自己在游戏中的参与度,也希望自己可以影响到那些他所在乎的人和物,有时候,我们都会偏执的认为自己是正确的,是懂游戏的;更多时候,我们只是习惯了去抱怨,于是,大家就一起组团抱怨着,一遍享受着游戏,如此而已,不会改变。
  我读过的网络小说都变成网游了
小说变游戏,游戏变小说,究竟谁成全了谁?


  《诛仙》、《星辰变》、《盘龙》、《佣兵天下》、《猎国》,还有《秦殇》……每本书都变成了游戏,任何一款游戏都会有编外小说,最近LOL都出了同人小说。前文提到,我们会因为美女照片而去关注一款游戏,如果是一个名人呢?比如某个游戏请了个代言人到现场,此代言人正业是歌星,穿的无比的朋克,记者让他谈一谈对游戏的感受,他认真回答:“我一直都对游戏有强烈的热爱,比如魂斗罗,超级玛丽我都非常喜欢玩,我现在在玩xxx。”听完这段采访,当时我就震惊了,请允许我用“XXX”回答这位受访人,魂斗罗和网游有什么关系?我永远不会相信,只玩过超级玛丽的人会去玩网游,说《疯狂的小鸟》我也许会相信。但是,据说,就这位这句无厘头的话,该游戏中多了许多慕名而来的粉丝。
  同理,不管游戏改编的烂不烂,只要敢打着同名小说改编的旗号,就一定会有书迷加入玩家阵营。读者只为体验一把代入感而来,天天书中读到的人物,能出现在自己身边。代入感,是一种很微妙的感觉,我曾经在和中国艺术研究院的同学讨论过这种感觉,小说被改变成游戏,大部分被演绎成背景,还有几个重要角色变成NPC,有形无神。
  在这里,再罗嗦一下《天骄3》,游戏改变自《秦殇》,游戏没有照抄世界观和背景,而是,一种精神支撑起了这款游戏:创造全新世界,在游戏中活出自己。
  自动寻路做的好,人人都行,不行才怪
  最后一点,现在的游戏都没有改变,自动寻路,自动打怪,自动一切。一不留神,2029年越来越近了,感觉这样下去,《终结者》就真的上演了。



来源:人民网-游戏频道
作者: markq    时间: 2012-4-26 22:26
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作者: 她。    时间: 2013-1-17 17:38
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