我们看看Move这条脚本,说明一下几个重要的 :
这些方法都是系统自己调用的方法
function Start () : 游戏启动以后只调用一次,可用于脚本的初始化操作,
function Update ():Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,可以在这里更新游戏逻辑。
function LateUpdate (): Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,但是它是在 Update()调用完后调用。
Move.js完整代码:
//用于绑定参照物对象
var target : Transform;
//缩放系数
var distance = 10.0;
//左右滑动移动速度
var xSpeed = 250.0;
var ySpeed = 120.0;
//缩放限制系数
var yMinLimit = -20;
var yMaxLimit = 80;
//摄像头的位置
var x = 0.0;
var y = 0.0;
//记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势
private var oldPosition1 : Vector2;
private var oldPosition2 : Vector2;
//初始化游戏信息设置
function Start () {
var angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.x;
// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody)
rigidbody.freezeRotation = ***e;
}
function Update ()
{
//判断触摸数量为单点触摸
if(Input.touchCount == 1)
{
//触摸类型为移动触摸
if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)
{
//根据触摸点计算X与Y位置
x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02;
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02;