Motion面板,在Layer Manager卷展栏内创建一个CATMotion Layer层。
(12)当角色拿着武器的时候,由于武器重量的原因,角色在行走时臂膀和手部应该适当降低。在CATMotion对话框左侧的显示窗内展开PibcageGroup选项,然后展开Arms选项,并选择Bend选项,
(13)选择Bend选项后,在对话框右侧会显示其相关编辑参数,在Value参数栏内键入-3。
单击
按钮切换到另一个控制点上,当前Value参数栏内的参数值为-38.484,在该参数栏内键入-53。
(14)在CATMotion对话框左侧的显示窗内选择Swing选项。
(15)在Value参数栏内键入98,使手部高度降低。
(16)单击
按钮切换到另一个控制点上,当前Value参数栏内的参数值为-18.606,在该参数栏内键入54。
(3)单击
Setup Mode按钮,激活
Animation Mode按钮,进入动画设置模式。
(4)播放动画,可以看到当前角色对象为默认的行走动作,但并不是潜行的动作。
(5)接下来需要设置GameCharCreep预设动作。在Layer Manager卷展栏内单击
CATMotion Editor按钮,打开CATMotion对话框。在该对话框左侧的显示窗内选择CATMotion Presets选项,在对话框右侧会显示其相关编辑参数。
(6)在Available Presets显示窗内双击<2Legs>选项,显示当前可用的4个预设动作。
(7)双击GameCharCreep选项,使用该预设动作,这时会弹出CATMotion Options对话框,在该对话框内进行设置。
(8)单击Load按钮,开始读取动作,新的动作覆盖当前层。
(9)观察动画,当前每一步使用的时间较短,角色行走较快,接下来需要减缓行进速度。在CATMotion对话框左侧的显示窗内选择Globals选项,在CATMotion对话框右侧会显示其相关编辑参数。通过设置Max Step Time参数栏内的参数,来延长每一步的时间。
(10)接下来需要加宽脚步间距,在CATMotion对话框左侧的显示窗内展开PelvisGroup选项,然后展开FootPlatform选项。

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