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标题:
使用Adjustment Layer层设置动作增量
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作者:
晃晃
时间:
2011-8-19 08:59
标题:
使用Adjustment Layer层设置动作增量
使用Adjustment Layer层设置动作增量
CATMotion层设置的预设动作只能完成初步的角色动画,在细节上还存在很多问题,例如手部没有握住斧柄,臂膀的位置还是不太正确等,使用Adjustment Layer层可以设置动画增量,即在保持现有动画的基础上,增加新的数据,例如,我们可以保持臂膀摆动的动作,增加握紧拳头的动作。虽然在CATMotion层也可以设置相关参数,但容易与预设动作原有数据相混淆或者发生冲突,产生错误的结果,而单独在Adjustment Layer层进行编辑,可以单独保留其数据,即使发生错误,也可以删除该层,不会破坏对象原始的动画参数。
(1)在视图中选择GameCharRPalm对象,在Layer Manager卷展栏内创建一个Adjustment Layerr层。
(2)确认
Animation Mode按钮为激活状态。展开
Motion面板中的Digit Manager卷展栏,在Digit Modifiers选项组中进行设置,使手指握紧斧子。
(3)在Left视图中调整GameCharRForeArm对象的旋转角度。
(4)播放动画,新设置的动作增加到原有动作中。
作者:
Mr.cai
时间:
2011-8-22 09:01
作者:
晃晃
时间:
2012-1-6 21:50
我来逛逛
作者:
奇
时间:
2012-1-13 09:41
很不错哦
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-2-8 23:31
沙发不解释
作者:
奇
时间:
2012-2-26 23:31
跑着去顶朋友滴铁
作者:
奇
时间:
2012-3-2 23:25
佩服,好多阿 ,哈哈
作者:
奇
时间:
2012-3-11 23:27
“再次路过……”我造一个-----特别路过
作者:
晃晃
时间:
2012-5-21 23:21
好可爱的字,学习了
作者:
晃晃
时间:
2012-5-22 23:19
水……生命之源……灌……
作者:
奇
时间:
2012-6-8 23:24
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
作者:
tc
时间:
2012-10-7 23:24
好`我顶``顶顶
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-10-24 23:21
都闪开,介个帖子,偶来顶
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-1-5 17:45
心中有爱,爱咋咋地
作者:
晃晃
时间:
2013-2-16 23:32
再看一看,再顶楼主
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