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标题: 使用Adjustment Layer层设置动作增量 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-8-19 08:59
标题: 使用Adjustment Layer层设置动作增量
使用Adjustment Layer层设置动作增量












CATMotion层设置的预设动作只能完成初步的角色动画,在细节上还存在很多问题,例如手部没有握住斧柄,臂膀的位置还是不太正确等,使用Adjustment Layer层可以设置动画增量,即在保持现有动画的基础上,增加新的数据,例如,我们可以保持臂膀摆动的动作,增加握紧拳头的动作。虽然在CATMotion层也可以设置相关参数,但容易与预设动作原有数据相混淆或者发生冲突,产生错误的结果,而单独在Adjustment Layer层进行编辑,可以单独保留其数据,即使发生错误,也可以删除该层,不会破坏对象原始的动画参数。


(1)在视图中选择GameCharRPalm对象,在Layer Manager卷展栏内创建一个Adjustment Layerr层。










(2)确认Animation Mode按钮为激活状态。展开Motion面板中的Digit Manager卷展栏,在Digit Modifiers选项组中进行设置,使手指握紧斧子。 (3)在Left视图中调整GameCharRForeArm对象的旋转角度。 (4)播放动画,新设置的动作增加到原有动作中。










作者: Mr.cai    时间: 2011-8-22 09:01

作者: 晃晃    时间: 2012-1-6 21:50
我来逛逛

作者: 奇    时间: 2012-1-13 09:41
很不错哦
作者: C.R.CAN    时间: 2012-2-8 23:31
沙发不解释

作者: 奇    时间: 2012-2-26 23:31
跑着去顶朋友滴铁

作者: 奇    时间: 2012-3-2 23:25
佩服,好多阿 ,哈哈

作者: 奇    时间: 2012-3-11 23:27
“再次路过……”我造一个-----特别路过

作者: 晃晃    时间: 2012-5-21 23:21
好可爱的字,学习了

作者: 晃晃    时间: 2012-5-22 23:19
水……生命之源……灌……

作者: 奇    时间: 2012-6-8 23:24
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题

作者: tc    时间: 2012-10-7 23:24
好`我顶``顶顶

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-10-24 23:21
都闪开,介个帖子,偶来顶

作者: C.R.CAN    时间: 2013-1-5 17:45
心中有爱,爱咋咋地

作者: 晃晃    时间: 2013-2-16 23:32
再看一看,再顶楼主





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