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标题:
reactor动力学制作布料的多种技巧
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作者:
晃晃
时间:
2011-8-17 08:08
标题:
reactor动力学制作布料的多种技巧
1. 在标准体中绘制一个长方体,长度高度分段分别设置20,想要更好的效果调高即可,前面有讲。如图1-25所示。
2. 为新创建的长方体添加布料修改器,在属性栏里。把简单力模型改为复杂力模型。这样可以针对自己进行运算,如图1-26所示。
相对于简单力模型,复杂力模型能够指定剪切力和拉伸刚度,以及物理上精确的平面外弯曲属性,进行更为精确的物理模拟。
3. 进行动画预览。按P键开始,满意效果后P键暂停。更新至max。这里一个枕头已经出来了。我们想要加花边,转换这个枕头为多边形,进入子层级到线,选中一根线后。点击环形,如图1-27所示。
4. 按住ctrl切换到多边形层级,多边形太厚不像花边我们对多边形进行挤出,单击右侧修改堆栈栏的挤出旁边的按钮,选择按法线挤出,调整好数值确定即可,再按字母R,进行缩放。弄成薄边,如图1-28所示。
5. 上材质即可。如图1-29所示。
制作枕头在制作枕头时,可以首先创建一个基础型,然后将其定义为“复杂力模型”,这时对象可以进行更为精确的Cloth动力学模拟,形成逼真的枕头形态,最后使用多边形建模、涡轮平滑对其细节进行修改,即可完成模型的制作。
作者:
Asen
时间:
2011-8-18 10:26
这个 有点意思~
作者:
Mr.cai
时间:
2011-8-18 11:27
作者:
晃晃
时间:
2012-2-22 23:30
赞一个,哈哈
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-2-24 23:26
我看看就走,你们聊!
作者:
奇
时间:
2012-3-21 23:21
赞一个,哈哈
作者:
晃晃
时间:
2012-3-22 23:18
不错哦,顶一下......
作者:
Eleven
时间:
2012-4-6 22:00
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
作者:
tc
时间:
2012-4-29 23:28
长了不少见识
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-6-10 23:25
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
作者:
奇
时间:
2012-6-26 23:18
好可爱的字,学习了
作者:
晃晃
时间:
2012-8-13 11:40
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
作者:
奇
时间:
2012-9-19 23:30
我是老实人,我来也!
作者:
tc
时间:
2012-10-14 23:28
都闪开,介个帖子,偶来顶
作者:
奇
时间:
2012-11-28 23:20
不错 非常经典 实用
作者:
tc
时间:
2013-1-28 23:26
佩服,好多阿 ,哈哈
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-2-28 23:25
我是老实人,我来也!
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