纳金网

标题: Unity3D编辑器插件教程 [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2012-4-13 13:56
标题: Unity3D编辑器插件教程
Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。



[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。触发函数里可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口。代码里可以访问到当前选中的内容(通过Selection类),并据此来确定显示视图。与此类似,[ContextMenu("XXX")]可以向你的上下文菜单中添加一个菜单项。



当你编写了一些Component脚本,当它被附属到某个GameObject时,想在编辑视图即可在Scene视图观察到效果,那么你可以把[ExecuteInEditMode]写在类上方来通知编译器,该类的OnGUI和Update等函数在编辑模式也也会被调用。我们还可以使用[AddComponentMenu("XXX/XXX")]来把该脚本关联到Component菜单中,点击相应菜单项即可为GameObject添加该Component脚本。



Unity3D编辑器插件教程.docx

0 Bytes, 下载次数: 0


作者: BU Secret    时间: 2012-4-13 20:29
好啊




欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5