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标题:
Unity3d GUI 滚动条自动伸缩添加字符串
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作者:
她。
时间:
2012-4-12 15:24
标题:
Unity3d GUI 滚动条自动伸缩添加字符串
Unity3d GUI 滚动条自动伸缩添加字符串
自动滚动布局,可以显示任何放置在它中的内容显示出来,如果不适合,将显示滚动条。BeginScrollView的调用必须与EndScrollView的调用匹配。
设定一个二维变量确定字符串的显示位置。
var scrollPosition : Vector2;
设定一串字符串变量,用于显示的内容。
var longString="This is a long-ish string";
function OnGUI () {
变量生成一个滚动框,并设定大小为100.确保字符换行生成滚动条。
scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView (scrollPosition, GUILayout.Width(100),GUILayout.Height(100));
生成的字符串以标签形式添加到布局滚动框中。
GUILayout.Label(longString);
添加一个布局按扭。
if(GUILayout.Button("clear"))
如果它被点击,字符串变量变为空。
longString = "";
用EndScrollView结束上面开始的滚动框。
GUILayout.EndScrollView();
添加一个按扭。
if(GUILayout.Button("add more text"))
如果它被点击,改变字符串变量值,并自动换行。
longString += "
here is anoter line";
}
作者:
她。
时间:
2012-11-7 09:15
发现看的人还是蛮多的,但是没有人顶个
作者:
艾西格亚
时间:
2012-11-11 19:05
还不错,感谢楼主的无私奉献
作者:
may
时间:
2012-11-30 03:59
支持一下楼主
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