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标题: Unity3d 获得两GameObject间距 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-8-16 08:03
标题: Unity3d 获得两GameObject间距
Unity3d 获得两GameObject间距
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   1. //******************************************************  

   2. var a:GameObject;  

   3. var b:GameObject;  

   4. //a,b 分别定义两个公共GameObject对象//  

   5. function Update () {  

   6. if (a==null || b==null) {  

   7. print("a or b = null");  

   8. return;  

   9. //如果a或者是b实例化失败就跳出函数  

  10. }  

  11. var m:Vector3;  

  12. var n:Vector3;  

  13. //m,n定义两个私有 Vector3类型  

  14. m=a.transform.position;  

  15. n=b.transform.position;  

  16. //赋m,n予a,b的位置  

  17. print(Vector3.Distance(m,n));  

  18. //函数Vector3.Distance计算a,b间距,并在控制台输出  

  19. }
作者: Asen    时间: 2011-8-25 09:42
重点在函数Vector3.Distance是计算a,b之间的距离
作者: Mr.cai    时间: 2011-8-27 10:33
赞成
作者: C.R.CAN    时间: 2012-3-17 23:19
楼主收集的可真全哦

作者: 晃晃    时间: 2012-3-17 23:26
我无语!

作者: tc    时间: 2012-4-3 23:22
呵呵,真得不错哦!!

作者: 晃晃    时间: 2012-5-16 23:20
很经典,很实用,学习了!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-3-15 23:21
先顶上去,偶要高亮加精鸟!





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