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标题:
X3D基本语法(七)
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作者:
robert
时间:
2012-3-17 07:29
标题:
X3D基本语法(七)
本节通过一个稍微有点难度的范例,来总结复习前面学过的知识。
请先看如下圆柱体的渲染代码:
<Shape>
<Appearance><Material/>
<ImageTexture
url="2.png"/>
</Appearance><Cylinder
bottom="false" height="3.2" side="false"/>
</Shape>
<Shape>
<Appearance><Material/>
<ImageTexture
url="3.png"/>
</Appearance><Cylinder
height="3.2" side="false" top="false"/>
</Shape>
<Shape>
<Appearance><Material/>
<ImageTexture
url="1.jpg"/>
</Appearance><Cylinder
bottom="false" height="3.2" top="false"/>
</Shape>
上面的程序示例中的三段分别用三个贴图文件来修饰顶部,侧面和底部。请注意在其中是如何通过顶部、底部和侧面的开关值变化来控制贴图位置的。
相对来说圆球则显得简单多了:
<Shape>
<Appearance>
<ImageTexture
url="2.jpg" />
</Appearance>
<Sphere />
</Shape>
作者:
3D小子
时间:
2012-3-17 13:17
gdj
作者:
robert
时间:
2012-3-17 13:28
gd
作者:
3D小子
时间:
2012-3-17 18:52
gd
作者:
3D小子
时间:
2012-3-18 08:51
hd
作者:
robert
时间:
2012-3-18 13:24
di
作者:
robert
时间:
2012-3-18 17:31
hd
作者:
艳阳天
时间:
2012-3-18 22:11
hd
作者:
可可
时间:
2012-3-19 07:10
gd
作者:
robert
时间:
2012-3-19 11:11
hd
作者:
3D小子
时间:
2012-3-19 13:16
hd
作者:
3D小子
时间:
2012-3-19 22:36
jh
作者:
可可
时间:
2012-3-20 07:16
hj
作者:
robert
时间:
2012-3-20 13:02
hd
作者:
艳阳天
时间:
2012-3-20 18:43
hd
作者:
LUCKstar
时间:
2012-3-20 21:09
很好就是看不懂
作者:
可可
时间:
2012-3-21 09:07
gd
作者:
艳阳天
时间:
2012-3-21 13:11
hd
作者:
LUCKstar
时间:
2012-3-27 11:57
学习
作者:
北京信美迪阀门有限公司
时间:
2012-3-27 14:31
求关注,http://www.***.com
作者:
LUCKstar
时间:
2012-3-29 19:21
作者:
Tomoya
时间:
2012-3-29 19:57
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