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标题: X3D基本语法(七) [打印本页]

作者: robert    时间: 2012-3-17 07:29
标题: X3D基本语法(七)




本节通过一个稍微有点难度的范例,来总结复习前面学过的知识。




请先看如下圆柱体的渲染代码:









<Shape>




<Appearance><Material/>




<ImageTexture

url="2.png"/>




</Appearance><Cylinder

bottom="false" height="3.2" side="false"/>




</Shape>









<Shape>




<Appearance><Material/>




<ImageTexture

url="3.png"/>




</Appearance><Cylinder

height="3.2" side="false" top="false"/>




</Shape>









<Shape>




<Appearance><Material/>




<ImageTexture

url="1.jpg"/>




</Appearance><Cylinder

bottom="false" height="3.2" top="false"/>




</Shape>









上面的程序示例中的三段分别用三个贴图文件来修饰顶部,侧面和底部。请注意在其中是如何通过顶部、底部和侧面的开关值变化来控制贴图位置的。









相对来说圆球则显得简单多了:









<Shape>




<Appearance>




<ImageTexture

url="2.jpg" />




</Appearance>




<Sphere />




</Shape>




作者: 3D小子    时间: 2012-3-17 13:17
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作者: robert    时间: 2012-3-17 13:28
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作者: 3D小子    时间: 2012-3-17 18:52
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作者: 3D小子    时间: 2012-3-18 08:51
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作者: robert    时间: 2012-3-18 13:24
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作者: robert    时间: 2012-3-18 17:31
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作者: 艳阳天    时间: 2012-3-18 22:11
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作者: 可可    时间: 2012-3-19 07:10
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作者: robert    时间: 2012-3-19 11:11
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作者: 3D小子    时间: 2012-3-19 13:16
hd
作者: 3D小子    时间: 2012-3-19 22:36
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作者: 可可    时间: 2012-3-20 07:16
hj
作者: robert    时间: 2012-3-20 13:02
hd
作者: 艳阳天    时间: 2012-3-20 18:43
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作者: LUCKstar    时间: 2012-3-20 21:09
很好就是看不懂
作者: 可可    时间: 2012-3-21 09:07
gd
作者: 艳阳天    时间: 2012-3-21 13:11
hd
作者: LUCKstar    时间: 2012-3-27 11:57
学习
作者: 北京信美迪阀门有限公司    时间: 2012-3-27 14:31
求关注,http://www.***.com
作者: LUCKstar    时间: 2012-3-29 19:21

作者: Tomoya    时间: 2012-3-29 19:57
  




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