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标题: 3ds max 2011新增Cat角色 使用层设置动画3.1 [打印本页]

作者: 奔跑的小兔    时间: 2012-3-16 14:13
标题: 3ds max 2011新增Cat角色 使用层设置动画3.1
3. 使用Animation层编辑对象局部动画



在本实例中,拿盾牌的左臂应该相对固定,但使用Adjustment Layer层设置增量动画的话,左臂仍会保持潜行中的动作,使动画显得很不真实,所以需要使用Animation层编辑对象动作,但Animation层会完全覆盖先前设置的层,使对象失去关键帧。这时我们可以将Animation层仅应用于对象的局部,这样就可以使左臂保持相对固定。



(1)在Layer Manager卷展栏内创建一个Animation Layer层。









(2)确认Animation Mode按钮为激活状态。单击Rig Coloring Mode按钮,在其下拉式按钮中选择按钮,激活该按钮。激活按钮后,对象显示为当前隶属图层颜色。

提示:Rig Coloring Mode按钮被激活后,对象根据层级关系显示颜色,该按钮默认状态下处于被激活的状态;激活按钮后,对象显示为层颜色,这样便于观察和编辑层。








(3)选择GameCharRibcage对象,在Layer Manager卷展栏内设置Local Weight参数栏内的参数为50。

提示:Local Weight参数栏内的参数用于控制当前层对所选对象的影响程度,Local Weight参数值为100时,当前层完全控制所选对象;Local Weight参数值为0时,当前层对所选对象没有影响,依次类推。

技巧:对象胸部的运动可以影响臂部运动,如果仅仅设置臂部相对固定,胸部的运动还是会使其产生晃动,而降低胸部Local Weight参数值后,两个层相混合,胸部运动减弱,使臂部的运动也相对减弱。




(4)选择GameCharRThigh对象,设置Local Weight参数栏内的参数为0。

提示:对Local Weight参数的修改会影响所选对象和其子对象。




(5)参照以上方法,分别选择对象身体的左腿、右臂和头部,并依次设置Local Weight参数栏内的参数为0。







(6)在Right视图中调整GameCharLArmUpperArm和GameCharLArmForeArm对象的旋转角度,使角色对象将盾牌举到胸前适当的高度。




作者: BU Secret    时间: 2012-3-16 18:06
好啊
作者: 晃晃    时间: 2012-3-16 20:05






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