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标题: 3ds max 2011新增Cat角色 使用层设置动画2 [打印本页]

作者: 奔跑的小兔    时间: 2012-3-16 14:08
标题: 3ds max 2011新增Cat角色 使用层设置动画2
2. 使用Adjustment Layer层设置动作增量



CATMotion层设置的预设动作只能完成初步的角色动画,在细节上还存在很多问题,例如手部没有握住斧柄,臂膀的位置还是不太正确等,使用Adjustment Layer层可以设置动画增量,即在保持现有动画的基础上,增加新的数据,例如,我们可以保持臂膀摆动的动作,增加握紧拳头的动作。虽然在CATMotion层也可以设置相关参数,但容易与预设动作原有数据相混淆或者发生冲突,产生错误的结果,而单独在Adjustment Layer层进行编辑,可以单独保留其数据,即使发生错误,也可以删除该层,不会破坏对象原始的动画参数。



(1)在视图中选择GameCharRPalm对象,在Layer Manager卷展栏内创建一个Adjustment Layerr层。






(2)确认Animation Mode按钮为激活状态。展开Motion面板中的Digit Manager卷展栏,在Digit Modifiers选项组中进行设置,使手指握紧斧子。






(3)在Left视图中调整GameCharRForeArm对象的旋转角度。




(4)播放动画,新设置的动作增加到原有动作中。




作者: BU Secret    时间: 2012-3-16 18:06
嗯 很好
作者: 晃晃    时间: 2012-3-16 20:05






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