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标题:
3ds max 2011Cat 使角色沿路径和曲面行走1.2
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作者:
会飞的鱼
时间:
2012-3-5 15:09
标题:
3ds max 2011Cat 使角色沿路径和曲面行走1.2
(11)当前“控制点”对象的运动将会控制预设模型的运动。在动画控制区激活Auto Key按钮,进入自动关键帧动画设置模式,然后拖动时间滑块并在Top视图中移动“控制点”对象,设置其动画。
(12)关闭Auto Key按钮,播放动画,预设模型沿“控制点”对象的运动轨迹运动,在视图中会显示足迹对象,这些足迹是可以被编辑的,编辑后的足迹会影响对象的运动。
(13)在键盘上按Ctrl+Z键,恢复到“控制点”对象未设置动画的状态,接下来需要设置“控制点”对象沿指定路径运动。选择“控制点”对象,进入Motion面板,在Assign Controller卷展览的显示窗内选择Position选项。
(14)单击按钮,打开并设置Assign Rotation Controller对话框。
(15)退出Assign Rotation Controller对话框后,在Motion面板会出现Path Constraint控制器的相关参数,单击Add Path按钮,在场景中单击“路径”对象,使该对象成为“控制点”对象的运动路径。
(16)播放动画,预设模型沿路径运动,但并未跟随路径的方向旋转。
(17)关闭Add Path按钮,选择Follow复选框,播放动画,预设模型跟随路径的方向旋转(关于动画控制器设置相关知识请各位网友参考本网站在线教程模块)。
(18)接下来需要对脚步动画进行一些修改,进入CATMotion对话框并选择Globals选项。
(19)在CATMotion Range选项组内的Start和End参数栏内的参数分别为路径节点影响对象运动开始和结束的帧,在Start参数栏内键入20,播放动画,预设模型在第0~20帧未沿路径运动,只是原地行走,在第20帧之后开始沿路径运动。完毕后在Start参数栏内键入0,恢复默认参数。
(20)在End参数栏内键入60,播放动画,预设模型在第0~60帧沿路径运动,第60帧之后只是原地行走。完毕后在End参数栏内键入100,恢复默认参数。
(21)通过设置Max Step Time和Max Stride Length参数栏内的参数,来延长每一步的时间并增大步间距。
(22)播放动画,可以看到第25帧时步幅过大,有些不自然,在Top视图中移动足迹的位置。
(23)播放动画,现在动画变得流畅自然了。
(23)现在本实例就设置完成了,如果各位网友还有什么不理解的地方,可以打开素材文件“路径行走完成文件.max”,该文件为动画设置完成后的文件,也可以在本网站在线查询,会有专业技术人员为您解答相关技术问题。
作者:
晃晃
时间:
2012-3-16 20:05
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