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标题:
3ds max 2011Cat 使角色沿路径和曲面行走 1.1
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作者:
会飞的鱼
时间:
2012-3-5 15:03
标题:
3ds max 2011Cat 使角色沿路径和曲面行走 1.1
1. 使对象沿路径行走
使对象沿路径行走的原理较为简单,将预设模型或自定义的骨骼对象绑定到虚拟物体,然后使用虚拟物体的运动影响对象的运动即可,本节将通过一个实例为读者讲解其具体的操作方法。
(1)首先运行3ds max 2011,打开素材文件“路径行走源文件.max”,该文件包括一个预设模型和一条石头小路,本实例中,需要设置对象沿石头小路行走。
(2)在视图中选择GameChar对象,进入Motion面板。
(3)在Layer Manager卷展栏内创建一个CATMotion层。
(5)单击Setup Mode按钮,激活Animation Mode按钮,进入动画设置模式。
(4)接下来需要创建一个虚拟物体,控制对象的运动。在Top视图中创建虚拟对象Point001。
(5)重新命名Point001对象,并更改其尺寸,以便更易于观察和选择。
(6)选择GameChar对象,进入Motion面板,在Layer Manager卷展栏内单击CATMotion Editor按钮,打开CATMotion对话框。
(7)在CATMotion对话框中拾取“控制点”对象作为路径节点。
(8)拾取路径节点,预设模型产生了错误的旋转。
(9)接下来需要旋转“控制点”对象,使预设模型恢复到正确的方向,为了更为准确地旋转对象,需要设置旋转角度。
(10)关闭对话框。激活Angle Snap Toggle按钮,现在每次旋转操作将被限定在90度。然后旋转“控制点”对象,使预设模型恢复到正确的方向。
作者:
晃晃
时间:
2012-3-16 20:05
溜达,溜达
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