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标题: (3dsmax2011新增的Cat角色动画工具使用专辑_第2页 [打印本页]

作者: BU Secret    时间: 2012-3-1 17:32
标题: (3dsmax2011新增的Cat角色动画工具使用专辑_第2页
25)在Left视图移动CATRigHub002对象,使其与肩部对齐,由于骨骼创建随机性较强,这时各位网友可以根据实际的情况编辑骨骼尺寸,使其适应模型。
提示:在移动CATRigHub002对象时,其他脊柱骨骼也会随之变形。

(26)接下来需要创建臂部骨骼,首先在CATRigHub002对象上添加左臂骨骼。

(27)在CATRigHub002对象上添加右臂骨骼。

(28)旋转右臂各个骨骼使其与模型对齐。
提示:与腿部骨骼不同,新创建的臂部骨骼非反向运动类的对象,所以必须通过编辑父对象的方式来影响子对象。

(29)选择并设置CATRigRArmCollarbone对象的大小。

(30)选择并设置CATRigRArm1对象的大小。

(31)选择并设置CATRigRArm2对象的大小。

(32)旋转CATRigRArmPalm对象,使其水平向上。

(33)接下来需要创建指骨,确认CATRigRArmPalm对象为选择状态,在该对象上添加一个新的骨骼CATRigPalmBone001。

(34)将CATRigPalmBone001移动至拇指的位置,并旋转其角度。

(35)设置CATRigPalmBone001对象的大小。

(36)确定CATRigPalmBone001对象仍处于被选择的状态,然后添加一个新的骨骼CATRigPalmBone001Bone001。

(37)旋转CATRigPalmBone001对象,使骨骼适应拇指。

(38)使用同样的方法创建另外两根手指的骨骼。

(39)选择CATRigRArmCollarbone对象,并将该对象数据拷贝。

(40)选择CATRigLArmCollarbone对象,并将拷贝数据镜像粘贴到该对象上。

(41)最后需要创建头部和颈部的骨骼。选择CATRigHub002对象,并在该对象上添加脊柱。

(42)在Left视图中移动CATRigHub003对象,使其与头部模型对齐。

(43)设置CATRigHub003对象对大小。

(44)现在本实例就全部完成了。
作者: 晃晃    时间: 2012-3-16 20:06
涨见识了





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