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标题:
3D是Second life成功的原因吗?
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作者:
yilunyu
时间:
2012-2-27 17:17
标题:
3D是Second life成功的原因吗?
Second life的成功使大家认为3D虚拟世界是以后互联网的发展趋势,国内的hipihi也是很快的就加入进来,3D的威望可以说一下子就提高了一个大的台阶,3D的威力真的有这么大吗?3D真的是Second life成功的核心吗?之前是因为在蚂蚁社区有很多的网友提出如果让阿里巴巴和淘宝参考这种模式把3D商务化,显得更加的接近现实,给大家更多的完美体验。那么Second life到底是什么呢?是游戏吗?因为它不像网友那么有既定的规则,但是大部分的游戏规则都是自己用户自己定义的。但是这一点并不能构成多于游戏的网络核心优势,现在的网游的开放性很好,用户也有很强的自由空间,也有很好的社会活动空间。但是从3D的角度来看,second life比其他的网游的3D效果要粗糙的很多。3D并不是它可以吸引上百万用户的核心因素,主要是解决了网络社会化商务的根本是群体用户的商务组织机制。这么说有点执拗,很简单的说,就是它核心机制能够很好的让用户为了自己的利益而去贡献ugc。2003年11月,Linden Lab郑重的宣布,所有在这里创建的东西产权都是属于创建者所拥有。Sl本质上不是一个社区,但是与其他的社区不一样的是,他第一次正式的确定了ugc关于所有权的问题。这是一个非常有前瞻性的方法,我们知道不论任何的经济发展体,所有权问题显得尤为重要.即使现在博客非常的流行,但是也没有那个bsp说过要所有的ugc所有权属于作者,我们经常在一些3D论坛上看到。本论坛的文章著作权属于作者和本网站所有,本网站享有本论坛编辑和转载的能力,但是正是这一点大大的激发了用户作为创造者而非常努力的积极性。但是光解决了所有权问题还不足以使sl发展的这么迅速,他的第二个法宝就是创造了用户的价值交易环境,sl有自己独特的货币,并且和现实生活中有一个相对固定的汇率。这使很多的用户可以把自己创造的价值进行兑现,大大的促进了用户在虚拟世界里创造价值的欲望。2005年有10亿美金的真钱花在了购买虚拟空间的物品,说明sl的交易量非常的完美。那么究竟是什么原因可以促进这么大的交易量呢?原因是即使再好的游戏也是已经设计好的,但是sl不一样,是用户自己去设计自己美好的蓝图。他们创造了任何在sl创造的可能性。目前里面有很多的商业模式,可以供求交易。所以说现在的sl非常的完美。随着现在3D商品的普通化,还有3D人才的普及化,相信未来的sl会更加的辉煌。纳金网(http://www.narkii.com)
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艾朵儿
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