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标题: 让娱乐立体化 做影视娱乐立体先锋(四) [打印本页]

作者: 愤怒的小猪    时间: 2012-2-24 11:04
标题: 让娱乐立体化 做影视娱乐立体先锋(四)
多方发展 影视产品面面俱全
3D电影的热映不仅带来国内电影市场票房的井喷式增长,同时也给国产电影的制作提出了严峻的挑战。我国在2002年就开始推广数字影院,2007年开始引进第一部数字3D影片,目前数字影院银幕数和3D银幕数都是仅次于美国而位居世界第二,这对中国电影产业的发展起到了积极的推动作用。

平行机架
目前来看,国内电影界在3D电影的拍摄和制作方面都没有明显的优势可言,既缺少3D电影的艺术创作理论基础,也没有足够的经验积累,在拍摄和制作技术方面也属于初步尝试,面对国外影视的大量入侵,国内3D电影可谓势单力薄。但凡事都不能够一言而论,现阶段中国自有的3D影视虽不多,但也已经有了一定的数量,并且在越来越多的立体爱好者的加入下,国内3D影视将在数量和口碑上都上升一个层次,而高质量的3D影片和多元化的发行方式就成为了国内3D影视的首要策略。如今,中视太和凭借多年来积累的影视制作经验,对影视拍摄过程中可能出现的各类问题进行了系统的研究,并在自主研发过程中克服了这些问题,将便捷、快捷、灵活、适用作为产品的重点,使3D拍摄和后期制作更加精准,更具美感。
随着近两年的3D热,关注和进入3D领域的人群也越来越多,不只是3D电影,民用3D产品的发展趋势也迅速呈现,市场对3D节目内容制作和相关产品的需求也急速扩大。从事立体行业的人都知道,一个良好的3D市场的发展需要内容和渠道并进,产品的不断推出势必带来内容缺乏的巨大压力,也是市场发展的巨大空间。3D内容的制作与3D硬件的开发推广是中视太和发展的主要方向,在现阶段拥有丰富的影视制作经验和成熟的行业市场的基础上,中视太和不断充实3D内容的范围,同时公司也陆续承接将3D—LCD裸视屏应用于手机、MP4、电子相框、平板电脑的订单,相信不久之后应用中视太和3D技术的各种产品将进入市场。
作者: 小白    时间: 2012-2-24 15:22

作者: 有人不让用炮炮    时间: 2012-2-24 15:50





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