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标题: 理工教授为你解析3D摄影的技巧 [打印本页]

作者: yilunyu    时间: 2012-2-23 21:56
标题: 理工教授为你解析3D摄影的技巧


                     

本文是麻省理工教授的经验之谈,关于3D摄影有很多的历史,和普通摄影一样也非常的悠久,到了20世纪50年代,3D恐怖电影成为了当时的时尚,其实这些3D电影是有很多不受欢迎的,3D技术也很快的变的尴尬,现在已经过去50年了,但是今天的3D的评价还是让人感到头疼。前几年3D电影还是一个新兴的时代,计算机在飞速发展,做出3D效果图也变的非常的简单,只要几分钟就能制作,只需要一个照相机和一些制作软件和一个红绿眼镜。现在的web3D技术也在飞速的发展,在一些3D论坛和3D商务的网站上经常可以看到关于拍摄的介绍。
现在只要拿着你的相机和镜头出去,去寻找一个可以以不同角度拍摄的场景,保持最近的距离应保持在5英尺之外,而且要静止,还需要注意的是,要保持场景里的物体要在拍摄的范围内,拿起自己的相机,稍微向左斜一点,静止拍一张图,向右一点,再拍一张,这就有了立体画面的材料了。
   要想得到最好的画面结果,必须要保持相机左右2英尺,上下最好不要动,方向不要变,最好不要尝试最前面的物体移到原来的方向。最后要确认前面物体视图叠加,意味着这个物体在这个立体图中。
还要很好的调节物体的远近距离和轴间距,如果你要拍小花或者风景,距离5英尺就不会拍到山,拍花就会很小,如果太靠近拍摄的话,两幅图的轴间距就会太大,图像看起来就会使人感到头疼,而去拍一个很远的物体,2英尺不会产生很好的3D效果,有一点经验和大家分析,两次拍摄移动的距离就是把最近的距离除以30,就是说一英里外的物体要移动176英尺,两英尺外要移动0,8公分。
要想拍摄的更精准,最好用糖果盒子做一个滑行杆。主要的材料是一个相机和一个钻和其他的工具在盒子底部打开一个槽,要开在前沿的中间位置,最好要在四分之一稍微宽点,并要和盒子的铰链平行,要从盒子的一头到另一头,把这个槽放在顶架顶上的四分之一,最后把这个糖果和三角把手对齐。拍照的时候保持三脚架水平拍一张,然后将相机移动再拍一张,那就会很好的控制轴间距。
使用两个相机就能把运动物体拍摄成3D,放在一条导轨上,或者把相机底面订起来,旋转相机颠倒起来就能和图像对上,如果不能靠的太近就会拼出一个镜像系统,同时控制两个快门,这就要看相机了。以上这几点学会了,做出很好的3D商品就会轻而易举。纳金网(http://www.narkii.com)

作者: 可可    时间: 2012-2-23 22:39
哓,还可以这样
作者: robert    时间: 2012-2-24 08:19
ok
作者: 3D小子    时间: 2012-2-24 13:02

作者: 3D小子    时间: 2012-2-24 15:26
dd
作者: 小玉    时间: 2012-2-26 15:19

作者: LUCKstar    时间: 2012-3-21 20:55
眼睛都模了
作者: 艾朵儿    时间: 2012-3-28 15:52

作者: robert    时间: 2012-3-28 22:53
还好
作者: LUCKstar    时间: 2012-3-29 19:18
神奇
作者: Tomoya    时间: 2012-3-29 19:58
  
作者: 难骑    时间: 2012-3-29 21:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Eleven    时间: 2012-3-29 21:13
太牛了,我也来顶一个
作者: 她。    时间: 2012-9-14 10:58





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