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标题: Unity3D游戏界面帮助区域的制作程序 [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2012-2-21 14:06
标题: Unity3D游戏界面帮助区域的制作程序
GUI.Toggle()   var mystyle : GUIStyle;

//定义了GUI自己更换皮肤的功能。

var GUIx =100;

var GUIy =10;

var GUIyup =22;

var GUIw =90;

var GUIh =20;
var toggleBool = ***e;

//设置一个可见开关,并初始化为***e正确。
function OnGUI ()

{
toggleBool = GUI.Toggle (Rect (Screen.width-GUIx,GUIy+GUIyup*5,GUIw,GUIh), toggleBool, "help",mystyle);

//创建一个GUI开关并等于自定义属性toggleBool项目。
GetComponent(GUIBoxRender).enabled = toggleBool;

//这个开关决定GUIBoxRender这个名字的脚本是否使用。

}

制作一个GUI开关,即Toggle按钮,这个GUI的功能是通过点击来传输***e和false的功能,其输入Boolean类型。它不同于按钮Button属于执行程序功能。这个开关决定两种结果,即对和错。而Button只是决定是否启用程序,注意区分。

其中GetComponent(GUIBoxRender).enabled这个的翻译是“获得程序脚本文件(文件名).是否允许使用”如果输入的结果是***e,那么这个脚本会使用。如果输入的是false,那么这个脚本就会关闭(但不删除)。

注意:这个GetComponent(GUIBoxRender).enabled只使用于GUI脚本,对于物体的开关需要使用renderer.enable并将脚本落在物体上。

注意:文件名的大小写和格式不能出错。
GUI
var mystyle : GUIStyle;

var GUIx =200;

var GUIy =10;

var GUIyup =22;
function OnGUI ()

{
GUI.Button (Rect (Screen.width-GUIx,GUIy+GUIyup*6,200,227),"",mystyle);

}

这个很简单,主要创建一个开关,开关除了具有按钮功能,还具有添加图片功能。并且分辨率和清晰度远远高于Teture 2D以及GUI Texture的效果。

我们只要在Mystyle的属性中的Normal中添加一个贴图即可,注意GUI.Button的大小要与制作的贴图大小一致,可以允许比例缩小。





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