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标题:
设置飞机的相关动画(二)
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作者:
会飞的鱼
时间:
2012-1-31 14:45
标题:
设置飞机的相关动画(二)
16.1 设置飞机的相关动画
在本阶段将专门针对飞机的相关动画进行设置,其设置的顺序为使飞机沿路径运动,然后投弹,中弹后冒烟,最后爆炸,直至爆炸后消失,下面就按以上的顺序对飞机的动画进行设置。
(1)运行3ds Max,打开本书附带光盘Chapter-16空袭“空袭01.max”文件。首先使飞机沿指定的路径运动。选择视图中的“替代物1”对象,进入“运动”主命令面板,展开“指定控制器”卷展栏,在展示窗口内选择“位置”选项,然后单击“指定控制器”按钮,打开“指定 位置 控制器”对话框,在该对话框内选择“路径约束”选项,如图15-2所示。单击“确定”按钮退出该对话框。
图15-2 添加“路径约束”控制器
(2)在“路径参数”卷展栏中单击“添加路径”按钮,然后在视图中拾取Arc01对象,并在下部选择“跟随”复选框,如图15-3所示。
图15-3 添加路径
(3)此时播放动画,“替代物01”对象将沿路径运动。取消“添加路径”按钮的激活状态,然后在视图中选择“飞机”对象,单击主工具栏中的“选择并链接”按钮,在“飞机”对象上拖动鼠标到“替代物01”对象上,将“飞机”链接到“替代物01”上,如图15-4所示,播放动画,会发现飞机也沿着设定的路径运动。
提示:在此“替代物01”对象跟软件提供的辅助对象的作用相同,在最后对动画进行渲染时,可将“替代物01”对象在场景中隐藏。
图15-4 将飞机链接到“替代物01”上
(4)下面将设置飞机投弹的动画,进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板内的下拉列表栏中选择“粒子系统”选项,进入粒子系统创建面板,单击“粒子阵列”按钮,在视图中创建一个“粒子阵列”对象——PArray01,如图15-5所示。
图15-5 创建PArray01
图15-6 选择多边形次对象
(5)飞机投出炸弹的部位应该是在飞机的下腹部,所以下面先来设置飞机投出炸弹的位置,由于飞机为组对象,所以下面先进行打开操作,选择“飞机”对象,执行“组”→“打开”命令,选择飞机主体,进入该对象的“多边形”次对象层,选择如图15-6所示的多边形次对象。
(6)退出次对象编辑状态,选择PArray01对象,进入“修改”面板,在“基本参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,然后在视图中拾取“飞机”对象。然后参照图15-7所示设置“基本参数”卷展栏中的其他参数。
图15-7 设置其他参数
(7)展开“粒子生成”卷展栏,在“粒子数量”选项组中选择“使用总数”单选按钮,并在其下的参数栏中键入3,使得飞机一共投下3枚炸弹。然后参照图15-8所示对其他参数进行设置。
图15-8 “粒子生成”卷展栏
图15-9 设置“粒子类型”卷展栏
(8)在“粒子类型”卷展栏中的“粒子类型”选项组中选择“实例几何体”单选按钮,在“实例参数”选项组中单击“拾取对象”按钮,在视图中单击“炸弹”对象,最后在“材质贴图和来源”选项组中的“材质来源”按钮下,选择“拾取的发射器”单选按钮,接着单击“材质来源”按钮,如图15-9所示。
(9)展开“旋转和碰撞”卷展栏,在“自旋速度控制”选项组中将“自旋时间”设置为160,在“自旋轴控制”选项组中选择“用户定义”单选按钮,在其下的“Y轴”参数栏中键入-15。最后展开“对象运动继承”卷展栏,将其中的“影响”参数设置为20,此时播放动画,飞机已经可以投掷出炸弹,如图15-10所示。
图15-10 飞机的投弹场面
(10)下面将设置飞机受到攻击后冒烟的效果。在视图任意位置创建另一个“粒子阵列”对象——PArray02,进入“修改”面板,在“基本参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,在视图中单击“飞机”对象,然后在“粒子分布”选项组中选择“在所有的顶点上”单选按钮,在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,在其下的“粒子数百分比”参数栏中键入100。“粒子生成”卷展栏中的参数参考图15-11进行设置。
图15-11 “粒子生成”卷展栏的设置
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