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标题: 【转】Unity3d个性化地形创建 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-8-9 08:07
标题: 【转】Unity3d个性化地形创建
一,在Unity3D 的Project面板中新建一个文件夹,并为其命名为Editor。并在其文件夹下新建一个Javascript文件,命名为MountainsCreate.
二,把下面的代码拷贝到MountainsCreate.js上。
/*

*Use the tool.

*You can put 3D Max or Maya model built into Unity3d in the mountains.

*/
@MenuItem ("Terrain/3DObject to Terrain")static function Object2Terrain ()

{   

// See if a valid object is selected   

var obj = Selection.activeObject as GameObject;   

if (obj.GetComponent(MeshFilter) == null) {



  EditorUtility.DisplayDialog("No mesh selected", "lease select an object with a mesh.","Cancel");   

  return;  

  

}else if ((obj.GetComponent(MeshFilter) as MeshFilter).sharedMesh == null) {   

  EditorUtility.DisplayDialog("No mesh selected", "lease select an object with a valid mesh.", "Cancel");   

  return;      

}   

if (Terrain.activeTerrain == null) {   

  EditorUtility.DisplayDialog("No terrain found", "lease make sure a terrain exists.","Cancel");   

  return;   

}   

    var terrain = Terrain.activeTerrain.terrainData;        // If there's no mesh collider, add one(and then remove it later when done)   
var addedCollider = false;
    var addedMesh = false;



    var objCollider = obj.collider as MeshCollider;

   

if (objCollider == null) {   

  objCollider = obj.AddComponent(MeshCollider);   

  addedCollider = true;   

}else if (objCollider.sharedMesh == null) {   

  objCollider.sharedMesh = (obj.GetComponent(MeshFilter) as MeshFilter).sharedMesh;   

  addedMesh = true;

    }   

   

Undo.RegisterUndo (terrain, "Object to Terrain");

   

var resolutionX = terrain.heightmapWidth;

   

var resolutionZ = terrain.heightmapHeight;

   

var heights = terrain.GetHeights(0, 0, resolutionX, resolutionZ);   

   

// Use bounds a bit smaller than the actual object; otherwise raycasting tends to miss at the edges

    var objectBounds = objCollider.bounds;

   

var leftEdge = objectBounds.center.x - objectBounds.extents.x + .01;

   

var bottomEdge = objectBounds.center.z - objectBounds.extents.z + .01;

   

var stepX = (objectBounds.size.x - .019) / resolutionX;

   

var stepZ = (objectBounds.size.z - .019) / resolutionZ;   

   

// Set up raycast vars

    var y = objectBounds.center.y + objectBounds.extents.y + .01;

   

var hit : RaycastHit;    var ray = new Ray(Vector3.zero, -Vector3.up);

   

var rayDistance = objectBounds.size.y + .02;   



var heightFactor = 1.0 / rayDistance;            



// Do raycasting samples over the object to see what terrain heights should be

   

var z = bottomEdge;

   

for (zCount = 0; zCount < resolutionZ; zCount++) {   

  var x = leftEdge;   

  for (xCount = 0; xCount < resolutionX; xCount++) {        

   ray.origin = Vector3(x, y, z);        

   if (objCollider.Raycast(ray, hit, rayDistance)) {            

    heights[zCount, xCount] = 1.0 - (y - hit.point.y)*heightFactor;            }

   else {

    heights[zCount, xCount] = 0.0;        

   }        

   x += stepX;   

  }   

  z += stepZ;

    }   

   

terrain.SetHeights(0, 0, heights);   



    if (addedMesh) {   

  objCollider.sharedMesh = null;

    }



    if (addedCollider) {   

  DestroyImmediate(objCollider);

    }

}
三,把从3D Max或Maya中制作的地形对象导入到Unity3d资源文件夹中。模型名为Mountains.
四,点击工具栏菜单中的Terrain--->Create Terrain,创建一个地形。
五,把导入的地形从Unity3D Project面板中拖放到Hierarchy面板中。在Hierarchy面板中选中Mountains对象,然后选中工具栏菜单中的
Terrain--->3DObject to Terrain.此时就能看到您自己导入的修改化地形了。
作者: 菜刀吻电线    时间: 2011-12-30 18:25
再看一看,再顶楼主

作者: 晃晃    时间: 2012-1-26 23:26
2012年祝你好事多赢,发点小财;好事不断,交点小运;马上升职,做个小官;得个表彰,露个小脸;生活无忧,喝点小酒;预祝新年快乐,眯眯小眼。龙年春节祝福语

作者: 晃晃    时间: 2012-4-3 13:16
长了不少见识

作者: C.R.CAN    时间: 2012-4-16 23:20
很有心,部分已收录自用,谢谢

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-17 23:33
先垫一块,再说鸟

作者: tc    时间: 2012-4-24 23:25
再次路过……

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-30 23:27
沙发不解释

作者: tc    时间: 2012-7-11 23:26
好可爱的字,学习了

作者: 奇    时间: 2012-7-22 23:22
提醒猪猪,千万不能让你看见

作者: 驰骋的风    时间: 2012-7-24 09:34
高手速来赐教!kismet里面怎么加一个延迟DELAY??



unity特效大家PP_武功盖世呀








【严重分享】Unity3D_3.0破解版[安装包][下载]






高手请赐教!用模型做的特效动画材质丢失








antares_universe(vizio)可视化编辑

作者: 奇    时间: 2012-7-24 23:27
呵呵,真得不错哦!!

作者: C.R.CAN    时间: 2012-7-25 23:24
其实楼主所说的这些,俺支很少用!

作者: 晃晃    时间: 2012-7-29 23:19
响应天帅号召,顶

作者: C.R.CAN    时间: 2012-8-10 00:02
好铁多多发,感激分享

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-2-9 23:26
呵呵,很好,方便罗。

作者: C.R.CAN    时间: 2013-2-15 23:34
再看一看,再顶楼主





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