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标题: 3ds max基础材质初学者必读 玻璃质感表现(二) [打印本页]

作者: 奔跑的小兔    时间: 2012-1-12 17:22
标题: 3ds max基础材质初学者必读 玻璃质感表现(二)
(1)运行3ds max 2011,打开素材“酒杯源文件.max”。




(2)当前酒杯还没有被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。




(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加至活动视图,并将其命名为“玻璃”。




(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“酒杯001”和“酒杯002”对象。




(5)设置所选对象使用Phong明暗器。

提示:Phong明暗器可以平滑面之间的边缘,也可以真实地渲染有光泽、规则曲面的高光。此明暗器基于相邻面的平均面法线,插补整个面的强度。计算该面的每个像素的法线。适合于表现玻璃、陶瓷类的材质。




(6)设置材质漫反射颜色为黑色。

提示:虽然在现实生活中,未染色的玻璃漫反射颜色不可能是黑色,但在设置材质时,100%的发射或折射效果时,将漫反射颜色设置为黑色会实现更好的效果。




(7)设置材质参数。




(8)从“折射”贴图通道导入“光线跟踪”贴图。




(9)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。




(10)观察图像可以看到,当前阴影是不透明的,下面设置“不透明度”参数。

提示:在折射为100%的情况下,“不透明度”参数对材质本身并没有影响,但在设置有透明对象的场景时,光源通常会使用“光线跟踪”阴影类型,该阴影能够根据对象的透明度设置阴影的透明度,因此材质的透明度会影响到阴影。




(11)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。




(12)现在本实例就完成了。






作者: 奇    时间: 2012-1-12 23:49
不错的东西
作者: 晃晃    时间: 2012-2-9 23:20
不错啊 经典

作者: C.R.CAN    时间: 2012-3-11 23:27
我是老实人,我来也!

作者: 晃晃    时间: 2012-8-8 23:48
不错哦,顶一下......

作者: tc    时间: 2012-11-29 23:26
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长





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