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标题: 3ds max基础材质初学者必读 Autodesk金属材质(三) [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2012-1-11 17:13
标题: 3ds max基础材质初学者必读 Autodesk金属材质(三)
(9)删除“默认 金属”节点及其子节点。







(10)将“Autodesk金属”材质添加至活动视图,将其命名为“默认 金属 02”。



(11)将“默认 金属 02”材质赋予场景中的“顶部”对象。



(12)在“类型”下拉式选项栏内选择“不锈钢”选项,渲染Camera001视图,观察材质效果。




(13)在“浮雕图案”卷展栏内选择“启用”复选框,在其下拉式选项栏内选择“自定义-图像”选项。

提示:在“浮雕图案”卷展栏内,可以设置材质的凹凸效果。
(14)清除原贴图



(15)导入素材“易拉罐凹凸.jpg”文件。

提示:“图像”通道导入的贴图不仅可以影响材质的凹凸,还会影响材质的高光和反射,贴图明度越低,材质的高光和反射效果越弱,所以在设置凹凸贴图时,如果需要保持材质的高光和反射效果,需要使贴图整体有较高的名度。





(16)渲染Camera001视图,观察材质效果。







(17)设置“数量”参数,渲染Camera001视图,观察材质效果。



(18)现在本实例就全部完成了。






作者: 奇    时间: 2012-1-12 23:55
鼓掌
作者: C.R.CAN    时间: 2012-1-19 23:08
年年岁岁,岁岁年年,春去春来,转眼间又过了一年,小年到,祝福到,愿你在新的一年事业节节高,生活红火火,拜个早年,提前祝你新年好!

作者: 奇    时间: 2012-2-15 23:23
很经典,很实用,学习了!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-20 23:19
顶!学习了!阅!

作者: 晃晃    时间: 2012-5-5 23:20
呵呵,很漂亮啊

作者: 奇    时间: 2012-5-26 23:20
呵呵,很好,方便罗。

作者: tc    时间: 2012-6-4 23:26
先顶上去,偶要高亮加精鸟!

作者: C.R.CAN    时间: 2012-7-9 23:28
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 晃晃    时间: 2012-7-19 23:28
我是老实人,我来也!

作者: C.R.CAN    时间: 2012-8-8 01:41
不错哦,顶一下......

作者: C.R.CAN    时间: 2012-8-11 00:06
我就看看,我不说话

作者: C.R.CAN    时间: 2012-12-8 11:48
都闪开,介个帖子,偶来顶

作者: C.R.CAN    时间: 2013-2-23 23:22
跑着去顶朋友滴铁

作者: 奇    时间: 2013-2-24 23:34
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页





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