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标题:
3ds max基础材质初学者必读 金属反射衰减(二)
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作者:
会飞的鱼
时间:
2012-1-10 14:59
标题:
3ds max基础材质初学者必读 金属反射衰减(二)
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“注射器源文件.max”。
(2)当前场景中的金属对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察场景效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并命名为“金属”。
(4)将“金属”材质赋予场景中的“托盘”和“注射器”对象。
(5)设置该材质使用“金属”明暗器。
(6)在“金属基本参数”卷展栏内,设置材质漫反射颜色。
(7)设置材质基本参数。
(8)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。
(9)设置“反射”通道中的“数量”参数。
(10)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。观察渲染后的图像可以看到,由于泛社没有衰减效果,反射过于清晰,显得很不真实。
作者:
奇
时间:
2012-1-13 09:36
这个设计太有才了
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-1-20 23:23
节气交替,温差变幻;天气寒冷,注意流感;多加衣服,适时添穿;不为瘦身,只为保暖;关怀送上,短信祝愿:平安快乐,健康过年!
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-5-4 23:19
我也来支持下
作者:
晃晃
时间:
2012-8-30 00:54
不错哦,谢谢楼主
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-10-9 23:25
不错 非常经典 实用
作者:
tc
时间:
2012-12-6 23:25
既来之,则看之!
作者:
晃晃
时间:
2012-12-8 23:19
不会吧,太恐怖了
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-3-7 23:27
呵呵,很好,方便罗。
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-3-18 23:18
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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