先进的性能分析工具:利用Unity的性能分析工具,您可以在开发过程中不断优化内容。例如,您可以检查内容是CPU还是GPU密集型,并准确找到需要改进的方面,从而为受众提供运行流畅的体验。
原生C++性能:通过Unity开发的后端IL2CPP (Intermediate Language To C++)脚本,从跨平台原生C++性能获益。
脚本运行时Mono /.NET 4.6 / C# 7.3
高性能的多线程系统:无需大量编程即可充分利用当今和未来的多核处理器。我们构建高性能的新基础由三个子系统组成:C#作业系统,可为编写并行代码提供安全方便的沙盒;实体组件系统(ECS),默认情况下编写高性能代码的模型;Burst编译器,可产生高度优化的本机代码。
图形渲染
让您的游戏在白天的阳光下栩栩如生,或者将您的玩家带入霓虹灯散发着光芒的午夜街道或阴暗的隧道。
实时渲染引擎: 使用实时全局光照、射线追踪和基于物理的渲染打造高保真视觉效果。
原生图形API: Unity支持多个平台,但仍与各个平台的底层图形API息息相关,帮助开发者尽可能利用最新的GPU与硬件改进,如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。
可编程渲染管线: create custom render pipelines or pick the best configuration for your project, the new HDRP or Universal Render Pipeline (formerly the Lightweight Render Pipeline) from Unity.
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一次构建,全局部署,在我们业界领先的平台上接触尽可能多的受众
25个平台 横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台。
支持的平台比其他任何制作引擎都丰富: 通过Unity,您可接触到最广的玩家,并为您的IP提供面向未来的保障,无论行业如何发展变化或者您的设想如何变化。
Unity is the preferred development tool for the majority of XR creators. Used by everyone from AAA game studios like Ubisoft, top creative agencies like Wieden+Kennedy, space pioneers at NASA, top Hollywood directors like Neill Blomkamp and Eric Darnell, and even our friends at Google for their Tiltbrush and Blocks experiences, Unity is your best and most valuable solution for jumping into the latest and greatest immersive technologies.