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标题: Blender 2.8 - 电子游戏的建模和纹理制作 [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2019-12-21 22:03
标题: Blender 2.8 - 电子游戏的建模和纹理制作

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您将学到什么
Blender 2.8x基础知识和主要建模工具
电子游戏的所有建模工作流程
电子游戏的优化
UV解包电子游戏
物质画家基础
电子游戏的PBR纹理创建
5个史诗般的游戏就绪资产
使用Blender Eevee和Cycles实时渲染
Marmoset Toolbag实时渲染
在虚幻引擎中设置模型

要求
您可以在其中运行Blender和Substance Painter的计算机
这不是课程的要求,但数字平板电脑可以在此过程中为您提供很多帮助

描述
在本课程中,您将学习使用两个最强大的3D创建程序从头开始创建资产的完整工作流程。

包括以下主题:
创建下一代游戏模型的基本理论
PBR材料提炼方法的基础理论(目前在业界使用最多)
Blender的所有基本方面都可以在界面中流畅地导航
所有主要的建模工具
几个最重要的修饰符,用于创建特定的形状和曲面
如何使用雕刻模式,以及如何将雕刻细节添加到模型中
如何创建高多边形模型
如何创建,清理和优化低多边形模型
如何对模型进行UV展开以在其中投影纹理
如何使用Substance Painter中的“按名称匹配”将所有细节从高多边形模型投影到低多边形模型(烘焙)
如何在Substance Painter中创建和细化不同的PBR材料
如何导出所有纹理贴图以在任何渲染引擎中使用它们
如何在Marmoset Toolbag中可视化任何资产以创建高质量的渲染并导出文件以进行实时可视化
如何在游戏引擎中导入任何资产虚幻引擎以及如何配置材质
如何使用渲染引擎Eevee和Cycles在Blender中设置和渲染模型

Udemy - Blender 2.8 - Modeling and texturing assets for videogames.zip

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