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标题: Animated Bezier Flow of Particles - 制作路径上的粒子特效插件 [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2019-11-20 08:44
标题: Animated Bezier Flow of Particles - 制作路径上的粒子特效插件

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在Unity Editor场景中创建,编辑和修改动画粒子流。 无需编码。

支持撤消,点插入,单个控制点的编辑,统一编辑器中点的动画(以及来自代码),点重命名。

为Shuriken粒子引擎创建。 从编辑器UI进行构建以进行集成时不需要编码。 为您的开发人员提供纯净的.Net C#代码。

主要组件是“ ParticlesAnimatedBezierFlowController”,它为曲线提供了在Unity3D场景层次结构内部构造的控制点(意味着每个控制点都是一个游戏对象)。 曲线视觉外观在所有控制点上传播,同时所有行为和计算逻辑都保留在带有“ ParticlesAnimatedBezierFlowController”的游戏对象内。

Animated Bezier Flow of Particles 2.0.zip

1.43 MB, 阅读权限: 20, 下载次数: 34


作者: senwj    时间: 2019-11-20 20:29
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