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标题:
解决外挂加速器,一刀一个小朋友
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作者:
may
时间:
2019-10-29 01:26
标题:
解决外挂加速器,一刀一个小朋友
来自:safdds
最近在做防止外挂的问题,一般内存变量访问就是对他加密就行了,但是如果是加速器的话,它是修改了clock_getime的Libc.so相关代码实现加速功能,这样update调用次数会增加,所以最近我写了个代码做检验,一刀一个小朋友,看他还敢用外挂,下面贴上代码:
public class SpeedPlugCheck : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
public float GamestartToCurrTime = 0;
public float GameRunTime =0;
public float LerpValue = 0;
public bool IsSpeedPlugCheck = false;
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
GamestartToCurrTime = Time.realtimeSinceStartup;
GameRunTime += Time.deltaTime;
LerpValue = GamestartToCurrTime - GameRunTime;
if (LerpValue < 0&& IsSpeedPlugCheck==false)
{
IsSpeedPlugCheck = true;
Debug.Log("使用外挂");
}
}
}
复制代码
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