免费游戏(Free to Play,简称F2P)的出现带来了两个问题,一方面,F2P游戏没有门槛,用户可以根据自己的喜好在任何游戏里花更多的钱,不付费的用户也能够通过口碑传播来对游戏营收(用户获取)做出贡献;另一方面,免费游戏在上市后需要更多开发时间以及持续不断的改进。尽管在游戏行业和硬核群体中存在争议,但F2P这种模型如今非常流行。
而对于移动游戏则有很大不同,即使通过免费试玩,用户也很难在单一的游戏中花费固定时间游玩。不过也有特例存在,例如Jagex推出的网游《Old School Runescape》——由于它是拥有多年历史的热门PC网游,且推出了移动版本,因此这款游戏拥有大量老版本的粉丝,这些用户很可能会长期在移动设备上游玩《Old School Runescape》;
知名游戏《Empires and Puzzles》(帝国与谜题)是一个很好的案例,用户可以选择购买为期30天或者为期365天的VIP通行证,该通行证每天提供游戏货币以及一些实用的游戏内奖励。对于玩家来说,这不仅是一种划算的消费,同时也是每天登陆游戏(这样才能获得奖励)的理由。通行证模式受到了玩家们的欢迎,据AppAnnie提供的数据显示,30天VIP是《Empires and Puzzles》最畅销的内购项目。