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标题: 3ds Max和V-Ray:Arch Viz细部技术 [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2019-10-15 11:13
标题: 3ds Max和V-Ray:Arch Viz细部技术

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通过学习可用于相机放置,建模,精加工等的策略,生成令人印象深刻且逼真的建筑3D渲染。了解如何将3D渲染的场景带入一个新的水平,从而使您的图像引人入胜,有趣且引人入胜。在本课程中,讲师Verena Tatiana首先讨论了处理细节的不同方法,以及在处理静止图像和动画时如何克服挑战。然后,她解释了合成的重要性并演示了几种技术。她介绍了渲染前的建模,对象详细信息,使用布料和材质,照明技术以及渲染后的合成。

主题包括:

渲染前和渲染后的详图
设置场景和构图
坡口和拓扑
为场景增添生气
使用3ds Max布料模拟引擎
通过位移增加深度
设置颜色和调色板
使用复杂的着色器
校正色温
灯光和阴影
渲染通行证
添加效果,颗粒和噪音
增加色差








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