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标题:
Parallax Scrolling VZ 1.2 - 创建视差滚动背景
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作者:
烟雨
时间:
2019-9-30 14:29
标题:
Parallax Scrolling VZ 1.2 - 创建视差滚动背景
2019-9-30 14:27 上传
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视差滚动VZ提供了一个易于使用的框架,用于在Unity中创建视差滚动背景。
3种类型的视差:
无限纹理偏移
-不断包裹背景纹理
非无限相机跟随
-基于角色移动的视差-纹理不会重复。 具有不同纹理的长级别的绝佳选择
无限相机跟随
-基于角色移动的视差-纹理重复出现。
特征:
-易于设置的2D游戏水平和垂直视差滚动
-使用正交摄影机
-包括3种视差类型
-使用纹理四边形
-沿X和Y轴无限缠绕纹理
-跟随角色移动的摄像机进行视差滚动
-用于纹理偏移滚动的自定义检查器
-能够为您的纹理找到像素完美的X和Y比例
-带有摄像机和预制层的预制件,方便更换
-能够更改每个背景层的滚动速度和Z深度
-C#脚本
-演示场景
作者:
Tes_ac
时间:
2019-9-30 22:11
卷轴类背景应该可以用来参考,感谢分享
作者:
cativo23
时间:
2019-10-1 02:01
thanks for sharing
作者:
午后咖啡
时间:
2019-10-2 12:26
感谢分享
感谢分享
感谢分享
作者:
L33124123
时间:
2019-10-3 04:30
thanks for sharing
作者:
yonglv@126.com
时间:
2019-10-3 09:11
Parallax Scrolling VZ 1.2 - 创建视差滚动背景
作者:
radar1224
时间:
2019-10-6 22:18
感谢楼主分享
作者:
develo
时间:
2019-10-8 11:27
謝謝樓主分享
作者:
Yaochilong
时间:
2019-10-12 14:51
看看。。。。谢谢
作者:
gjwbbs
时间:
2020-2-7 03:41
卷轴类背景应该可以用来参考,感谢分享
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