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标题: UWA学堂上新:详解Unity引擎基于物理的渲染功能 [打印本页]
作者: UWA 时间: 2019-9-6 17:43
标题: UWA学堂上新:详解Unity引擎基于物理的渲染功能
PBR提供了一个大幅度提高游戏视觉效果的开发框架,渐渐成为主流游戏厂商的标配。本视频从基本概念入手,介绍了PBR的理论基础,并以BRDF为例讲解漫反射、高光反射、菲尼尔函数等原理,最后通过Unity展示了该技术的实现过程,共10节视频课,是不错的PBR入门课程。欢迎对画面美观和自然真实有追求的朋友们参与学习,用高大上的技术来武装自己吧。提供课件和工程实现源码。
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详解Unity引擎基于物理的渲染功能配图(纳金) .png
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作者: 毛毛虫 时间: 2019-9-10 14:45
顶一个,楼下要不要买一套看看啊
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