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标题:
Packt Game Development Patterns with Unity 2019
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作者:
may
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2019-9-3 21:50
标题:
Packt Game Development Patterns with Unity 2019
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有效地使用单例模式可以保持运行时的有序性
模块化构建以加速开发并改进代码重用
使用Unity Events系统和可编写脚本的对象创建设计器友好的组件
使用模型 - 视图 - 控制器模式设计游戏,并减少适应不同输入系统所需的代码
了解状态机及其在保持代码易于遵循和扩展方面的重要性
从现有模板构建新的游戏性元素并使用占位符,同时使用新的嵌套预制系统获得生产资产和代码
设计一个系统,通过使用管理器对象和编辑器脚本来轻松保存和加载游戏
探索消息传递和事件以概括行为,为UnityEvents的设计人员提供更大的灵活性
了解Unity如何安排事情,让您的游戏在便携式设备上运行得更快,更顺畅,耗电更少
作者:
Tes_ac
时间:
2019-9-3 23:30
感谢分享教程
作者:
onon1666
时间:
2019-9-4 00:40
thank you very much
作者:
yyqhs
时间:
2019-9-4 08:55
谢谢楼主分享
作者:
infox
时间:
2019-9-4 08:59
Packt Game Development Patterns with Unity 2019
作者:
phoenixzz1
时间:
2019-9-4 12:51
感谢分享
作者:
swordlegend
时间:
2019-9-4 16:53
谢谢楼主分享
作者:
ProAssetCollect
时间:
2019-9-4 17:00
Many thanks!
作者:
dang050
时间:
2019-9-4 17:11
感谢分享教程
作者:
577683035
时间:
2019-9-4 20:18
我就看看不说话的勒
作者:
xieping119
时间:
2019-9-4 21:15
谢谢楼主分享
作者:
NuGoib
时间:
2019-9-5 06:34
谢谢楼主分享
作者:
dxxd
时间:
2019-9-5 09:39
感谢分享教程
作者:
leanchen89
时间:
2019-9-12 00:39
感谢分享!!!
作者:
wssxm000
时间:
2019-9-12 16:34
用单例模式可以保持运行时的有序性
模块化构建以加速开发并改进代码重用
作者:
午后咖啡
时间:
2019-9-17 14:00
感谢分享
感谢分享
感谢分享
作者:
hp890c
时间:
2019-9-17 23:53
Thank you!
作者:
jacob
时间:
2019-9-20 13:19
从现有模板构建新
作者:
denda
时间:
2019-10-14 14:28
感谢分享,瞧一下。
作者:
isdylanxu
时间:
2019-10-14 23:01
thank you so much
作者:
oxydy
时间:
2019-10-15 23:22
感谢分享
作者:
江枫月
时间:
2019-12-4 21:54
谢谢分享啊
作者:
yumu908
时间:
2020-9-26 11:48
Unity v2017以上版本的专用插件合集
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