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标题: CGMA 3D学校教程 - 游戏纹理和阴影 [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2019-8-20 08:22
标题: CGMA 3D学校教程 - 游戏纹理和阴影

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本课程的目的是教学生如何在虚幻引擎4中为视频游戏创建材料和纹理。

学生还将学习材料创建的高级概念,例如什么是好材料以及如何创建模块化材料; 模块化节省了时间,使材料更易于编辑,迭代和优化。 完成后,学生将能够学习他们所学到的技能,并将他们的UE4概念,着色器功能和数学知识应用于课程中未涉及的其他材料。 在课程结束时,学生将制作这些主要材料(在虚幻或其他基于节点的编辑器中创建场景时,他们可以继续使用这些材料):prop材料,分层材料,折射材料, 风材料,全息材料,地形和建筑材料,网格贴花材料和树叶材料。



作者: lamb    时间: 2019-8-20 18:59
好东西,想看看
作者: blue_sky_1    时间: 2019-9-7 15:11
教程不错,谢谢分享




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