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标题: 单机游戏 签到与判定 [打印本页]

作者: may    时间: 2019-7-31 23:17
标题: 单机游戏 签到与判定
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using System;

  5. public class SignDetection : MonoBehaviour {

  6.     private string LastSignDate;

  7.     private int lastSignCount;

  8.         // Use this for initialization
  9.         void Start () {
  10.         //获取记录中的年月日(根据自己项目不同,获取的地方不同哈)
  11.         LastSignDate = LocalDataManager._instance.LocalPersonalData.LastSignDate;
  12.         lastSignCount = LocalDataManager._instance.LocalPersonalData.SignDayCount;
  13.         //获取当前 年月日
  14.         string Todaydate = DateTime.Today.ToString("yyyy-MM-dd");
  15.         

  16.         if (LastSignDate == string.Empty || LastSignDate == null || LastSignDate == "")
  17.         {
  18.             Debug.Log("用户第一次运行该游戏,提示第" + lastSignCount + "次登陆------");
  19.             
  20.             LocalDataManager._instance.UpdateSignDate(Todaydate);
  21.             return;
  22.         }
  23.         else
  24.         {
  25.             //计算日期之间的差值
  26.             DateTime LastTimeSignDate = System.Convert.ToDateTime(LastSignDate);
  27.             DateTime ToDayDate = System.Convert.ToDateTime(Todaydate);

  28.             TimeSpan DifferentialValue = ToDayDate - LastTimeSignDate;
  29.             double DifferentialDate = DifferentialValue.TotalDays;

  30.             if (DifferentialDate >= 1)
  31.             {
  32.                 Debug.Log("用户有新的一天运行该游戏,提示第" + lastSignCount + "次签到------");
  33.                 LocalDataManager._instance.UpdateSignDate(Todaydate);
  34.             }
  35.         }

  36.     }
  37.        
  38.         // Update is called once per frame
  39.         void Update () {
  40.                
  41.         }
  42. }
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来自:卖男孩的小火柴





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