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标题:
GDOC — Dynamic GPU Occlusion Culling 1.22
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作者:
may
时间:
2019-4-27 12:35
标题:
GDOC — Dynamic GPU Occlusion Culling 1.22
2019-4-27 12:33 上传
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GDOC是一种动态GPU遮挡剔除解决方案,它通过隐藏相机不可见的对象来增加FPS,从而大幅减少绘制调用的数量。 与内置的遮挡剔除相比,GDOC在运行时工作,不需要烘烤。
特征
- 不烘焙,适用于程序生成,添加和流式场景
- 没有光线投射,不需要对撞机
- 支持动态遮挡物和遮挡物
- 大部分工作都是在GPU上完成的
- 为1个方向灯剔除阴影脚轮
- 支持LWRP
- 支持VR多次传递和单次传递(非实例化)
支持的平台:Windows x64上的DX11
尚不支持:HDRP,Linux / Mac,游戏机,移动设备,DX12 / Vulkan / Metal / OpenGL
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2019-4-27 12:35 上传
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作者:
qkdnrh10
时间:
2019-6-20 16:03
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