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标题:
PUN Sky Arena 2.2.0 - 使用Photon制作太空射击游戏
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作者:
烟雨
时间:
2019-2-16 17:30
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PUN Sky Arena 2.2.0 - 使用Photon制作太空射击游戏
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如何建立一个合作空间太空射击游戏
Photon独立电源教程 - 由Hammer Labs制作
**新**:已更新,可与Unity 4.X一起使用,最高可达5.5
本教程系列包含完整游戏“Sky Arena”中的精选核心元素。它不包括完整版的所有源和资产。你可以在这里关注完整游戏的开发。
所有部分包括补习录+源代码+资产。
Photon Unity Networking Free包含在此软件包中。
+第1部分目录+
OnPhotonSerializeView
- 学习如何在多个在线客户端之间持续同步GameObjects
- 适用于玩家角色,敌人,移动障碍等物体。
的RPC
- 如何同步在特定时间发生的一次性事件
- 这可以处理射击激光或从场景中获取通电等事件
SceneObjects
- 我们向您展示Photon如何区分不同类型的GameObjects
- 创建属于玩家的重要物体,如门,拾取器或敌人
+第2部分内容(新!)+
聊
- 使用Photon Chat
- 独立的房间和按渠道过滤
- 跟踪朋友状态的朋友列表
自定义属性
- 可用于房间和球员
- 用于在所有客户端之间同步数据,如球员或球队得分
多个地图
- 如何同步加载
- 在配对中使用它们
游戏模式
- 夺旗
- Free For All Deathmatch
- 团队死亡竞赛
加入并创建房间
- 多个匹配算法
- 使用自定义属性或复杂的SQL筛选器来查找最佳服务器
- 可排序的房间浏览器
- 创建自己的房间并自定义它的地图队列
PUN Sky Arena.rar
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