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用Unity自带API 求射线与平面的交点坐标
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作者:
烟雨
时间:
2018-12-29 22:17
标题:
用Unity自带API 求射线与平面的交点坐标
来自:决晴谷
Unity的API中封装了平面算法的相关接口。如果想快点实现求一条射线和平面是否存在交点,可以这样写。
代码很简单,注释在代码里,现在直接提供了:
///按下鼠标左键
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
///创建一个以世界坐标的原点的平面
Plane plane = new Plane(Vector3.up, Vector3.zero);
///创建一个从鼠标处发出的射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
float enter;
///使用这个函数检测平面和射线是否存在交点,并计算出射线与平面交点的距离。
///注意,射线可能与平面不存在交点
if (plane.Raycast(ray, out enter))
{
if (MoveAction != null)
{
///获取这个交点的坐标
MoveAction(ray.GetPoint(enter));
}
}
}
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