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标题:
Unity位置关系设置子物体顺序
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作者:
烟雨
时间:
2018-12-29 19:43
标题:
Unity位置关系设置子物体顺序
来自:发抖小序猿
属性
Transform.parent:设置和获取父级对象。
Transform.root:获取层次最高的对象。
Transform.childCount:获取子级对象的数量。
方法
Transform.Find:根据名字寻找子项。
Transform.IsChildOf:判断是否为指定Transform对象的子项。
Transform.DetachChildren:解除所有子项。
Transform.GetChild:根据索引获取子项。
Transform.GetSiblingIndex:获取同一级别的物体的索引。
Transform.SetAsFirstSibling:设置为同一级别的物体为第一个索引。
Transform.SetAsLastSibling:设置为同一级别的物体为最后一个索引。
Transform.SetSiblingIndex:设置同一级别的物体的索引。
Xlua里面使用例子
OBJ.
transform
:
SetAsLastSibling
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